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实习2 迷宫问题的求解
实习2 迷宫问题的求解
一 需求分析
1 以二维数组mazetype[MAXLENGTH][MAXLENGTH]表示迷宫,在其周围加一圈围墙;数组中0表示障碍,1表示通路。
2 程序引导用户初始化迷宫,输入其中的障碍;
3 迷宫的入口和出口可以由用户自己设定。
4 若迷宫有通路,则在其走过的路径上以1表示可以通过;
5本程序可以求解多条路径。既在迷宫求解过程中记下所有的走过的位置;
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 二 概要设计
1 设定栈的抽象数据类型定义
ADT STACK{
数据对象:D={Ai|Ai∈element, i=1,2,3,4,5,6,7,………n, n=0}
数据关系R={〈Ai, Ai-1|Ai,Ai-1∈D〉)∈{‘0’,’1’}, 0=i= MAXLENGTH , 0=j= MAXLENGTH }
数据关系:R={ROW,COL}
ROW={Ai-1j,Aij|Ai-1j,Ail∈D,}
COL={Ai-1j,Aij|Ai-1j,Ail∈D,}
基本操作:
1 void init(int k)
初始条件:m[i][j]已经存在,其中从第一行到最后一行,每一行的第一个元素和最后一个元素都为0,从第一列的到最后一列,每一列的第一个和最后一个元素的值为0;
操作结果:构成迷宫的INT型数组,以0表示障碍,1表示通路。
2 mazepath(posit start,posit end)
初始条件:迷宫已经初始化;
操作结果:若迷宫中存在一条通路,则在程序运行过程中走过的路径赋值为1;并在入口处赋值为-1。若迷宫中不存在通路则打印 NO PATH。
3print()
初始条件:迷宫存在通路;
操作结果;以数字数组的形式输出迷宫。
4 footprint(posit a)
操作结果:使迷宫的M的A点的值变为足迹。
5 nextpos(posit c,int di)
操作结果:调整迷宫行进的方向,寻找出路。
3 本程序包括三个模块
1)主程序模块
VOID main()
[初始化;do{
接受命令;
处理命令;}
while(命令!=退出)}
2)栈模块
3)迷宫模块
各模块的调用关系如下:
主程序→迷宫模块→栈模块。
4)求解迷宫的通路的伪码算法:
设定当前位置的处值为入口位置;
DO{
若当前的位置可通。
则{将当前的位置插入栈顶;
若该位置为出口位置,则结束;
否则切换当前位置的东邻的为新的当前位置;}
否则{
若栈不为空且栈的顶位置尚有其他的方向没有被探索,
则设定新的当前位置为沿顺时针方向旋转找到栈顶的位置的下一个相邻块;
若栈不空但栈顶的四周均不可通过,
则{删去栈顶位置;
若栈不为空,则重新测试新的栈顶位置;
只至找到一个可通过的块至栈空;}
三 详细设计
1 坐标的位置的类型
struct postype
{int x;行
int y;列
} begin,end;
typedef struct postype posit;
2 迷宫类型
int mazetype[MAXLENGTH][MAXLENGTH];
void init(int k) 初始化迷宫
{int i,j,x1,y1;
printf(请输入迷宫的行数和列数:);
scanf(%d,%d,x,y);
for(i=0;ix;i++)
{m[0][i]=0;
m[x-1][1]=0;}
for(i=0;iy-1;i++)
{m[i][0]=0;
m[i][y-1]=0;}
for(i=1;ix-1;i++)
for(j=1;jy-1;j++)
m[i][j]=k;
printf(请个数输入迷宫内墙的个数:\n);
scanf(%d,j);
printf(请依次输入内墙的行数和列数:\n);
for(i=1;i=j;i++)
{scanf(%d,%d,x1,y1);
m[x1][y1]=0;
}
3 栈类型
struct eltype
{int ord; 当前的路径上的序号
posit seat;当前的位置
int di;往下一个位置的方向
};
typedef struct eltype quzzle;
4 迷宫的路径的算法
mazepath(posit start,posit end)
{/*若迷宫中有从入口到出口的路径,则求出放在栈中,并返回T
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