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AS3代码

AS3代码 var boxes:Array = new Array(); var ballSpeed:Number = -4; for (var i = 0; i 9; i++) { var box:Box = new Box(); box.y = 150; box.x = box.width * i * 1.5 + 40; boxes.push(box); addChild(box); } var ball:Ball = new Ball(); ball.x = 320; ball.y =155; ball.buttonMode = true; addChild(ball); ball.addEventListener(MouseEvent.CLICK, ballClicked); function ballClicked(e:Event):void { addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler); } function enterFrameHandler(e:Event):void { ball.x += ballSpeed; for (var i = 0; i boxes.length; i++) { var box:Box = boxes[i]; var distX:Number = ball.x - box.x; if (distX 50 distX 0 ballSpeed 0) { box.y -= 2; } else if (distX 50 distX 0 ballSpeed 0) { if (box.y = 150) { box.y += 2; } } if (distX 0 distX -50 ballSpeed 0) { box.y -= 2; } else if (distX 50 distX 0 ballSpeed 0) { if (box.y = 150) { box.y += 2; } } if (ball.x + 5 stage.stageWidth || ball.x - 5 0) { ballSpeed *= (-1); } } } /article-9503-1.html /svn/trunk /flashas.php /web/a/2011042269919.shtml /course.aspx?cid=0Page=2全站 加载外部文件 1. var loadpict:Loader = new(Loader); 2. var pictURLReq:URLRequest = new URLRequest(pictURL);//pictURL为外部文件的路径 3. loadpict.load(pictURLReq); 4. this.addChild(loadpict); Bitmap类与位图操作有关,一般来说,Bitmap类应与BitmapData类一起使用。 1、打开Flash,新建一个Flash文档。 2、选择一张图片,导入到库。 3、打开库面板,右键链接,在类文本框中输入BigPhoto,单击“确定”按钮。 上面的操作,实际是创建一个名为BigPhoto的类 4、返回主场景,单击图层1的第一帧,打开动作面板,输入代码: //创建Photo类的实例 var bitmapdata:BitmapData = new BigPhoto(100,100); //创建宽和高为100的位图 var img:Bitmap = new Bitmap (bitmapdata); //添加到显示列表 addChild(img); //直线 //定义线条样式 this.graphics.lineStyle(5,0x00ff00); //定义绘制线条的起点 this.graphics.moveTo(50,200); //定义绘制线条的终点 this.graphics.lineTo(100,200); //圆 //定义线条样式//定义线条样式 this.graphics.lineStyle(5,0xff0000); //绘制圆形 this.graphics.drawCircle(200,200,50); //椭圆 //定义线条样式 this.graphics.lineStyle(5,0x0000ff); //绘制椭圆 this.graphics.drawEllipse(200,200,60,100); //矩形 //定义线条样式 this.graph

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