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AS3代码
AS3代码
var boxes:Array = new Array();
var ballSpeed:Number = -4;
for (var i = 0; i 9; i++) {
var box:Box = new Box();
box.y = 150;
box.x = box.width * i * 1.5 + 40;
boxes.push(box);
addChild(box);
}
var ball:Ball = new Ball();
ball.x = 320;
ball.y =155;
ball.buttonMode = true;
addChild(ball);
ball.addEventListener(MouseEvent.CLICK, ballClicked);
function ballClicked(e:Event):void {
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}
function enterFrameHandler(e:Event):void {
ball.x += ballSpeed;
for (var i = 0; i boxes.length; i++) {
var box:Box = boxes[i];
var distX:Number = ball.x - box.x;
if (distX 50 distX 0 ballSpeed 0) {
box.y -= 2;
}
else if (distX 50 distX 0 ballSpeed 0) {
if (box.y = 150) {
box.y += 2;
}
}
if (distX 0 distX -50 ballSpeed 0) {
box.y -= 2;
}
else if (distX 50 distX 0 ballSpeed 0) {
if (box.y = 150) {
box.y += 2;
}
}
if (ball.x + 5 stage.stageWidth || ball.x - 5 0) {
ballSpeed *= (-1);
}
}
}
/article-9503-1.html
/svn/trunk
/flashas.php
/web/a/2011042269919.shtml
/course.aspx?cid=0Page=2全站
加载外部文件
1. var loadpict:Loader = new(Loader);
2. var pictURLReq:URLRequest = new URLRequest(pictURL);//pictURL为外部文件的路径
3. loadpict.load(pictURLReq);
4. this.addChild(loadpict);
Bitmap类与位图操作有关,一般来说,Bitmap类应与BitmapData类一起使用。
1、打开Flash,新建一个Flash文档。
2、选择一张图片,导入到库。
3、打开库面板,右键链接,在类文本框中输入BigPhoto,单击“确定”按钮。
上面的操作,实际是创建一个名为BigPhoto的类
4、返回主场景,单击图层1的第一帧,打开动作面板,输入代码:
//创建Photo类的实例
var bitmapdata:BitmapData = new BigPhoto(100,100);
//创建宽和高为100的位图
var img:Bitmap = new Bitmap (bitmapdata);
//添加到显示列表
addChild(img);
//直线
//定义线条样式
this.graphics.lineStyle(5,0x00ff00);
//定义绘制线条的起点
this.graphics.moveTo(50,200);
//定义绘制线条的终点
this.graphics.lineTo(100,200);
//圆
//定义线条样式//定义线条样式
this.graphics.lineStyle(5,0xff0000);
//绘制圆形
this.graphics.drawCircle(200,200,50);
//椭圆
//定义线条样式
this.graphics.lineStyle(5,0x0000ff);
//绘制椭圆
this.graphics.drawEllipse(200,200,60,100);
//矩形
//定义线条样式
this.graph
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