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如何使用Flash按钮制作简易计算器
如何使用 Flash 按钮制作简易计算器
栗 微,邢素萍
(1.黑龙江农业经济职业学院,黑龙江 牡丹江 157041;2.南京工业职业技术学院,江苏 南京 210046)
摘 要:本文写的是用 Flash 8.0 的脚本语句制作一个简易计算器。说明的的创作思路与实现过程,包括:制作按钮和界面、
脚本编写的步骤。
关键词:Flash 计算器制作;脚本代码;函数
中图分类号:TP399
文献标识码:B
文章编码:1672-6251(2009)02-0123-04
本文将利用 Flash 8.0 的脚本语句制作一个简易计
算器。 涉及到的知识有按钮的制作、 动态文本框的使 用、 函数的内置、 数学计算函数的使用等。
我们要设计的简易计算器的效果展示见图 1:
辑窗口。
图 2 处理导入的按钮图片
步骤 4
把场景中处理过的按钮图片拷贝到
“0” 的编辑窗口, 选择图片按钮, 在属性面板中
其位置为 x: 0, y: 0。
步骤 5
单击选择绘图工具箱中的文本工具
图 1
创作思路:
本例先制作各种按钮, 包括数字按钮、
以及其他按钮, 并且把按钮的 “指针经过”
对应的 【属性】 设置面板中设置文本的颜色为
运算按钮
帧做得与
大小为 30、 字体为 Times New Roman。 然后在舞
图片按钮上输入文本 0, 选择输入的文本, 设置
众不同。 在主场景中绘制一个矩形框, 其中放置一个
动态文本框。 然后把所有的按钮元件拖到主场景中布 置场景。 最后, 给每个按钮编写脚本, 实现它们的功 能。 其中功能的实现是通过两个内置函数的调用。
1 制作按钮和界面
置为 x: 0, y: 0,
2 所示。
完成按钮的 【弹起】 帧制作,
步骤 6
单 击 选 择时间轴窗口的 【 指 针
帧, 按 F6 键, 插入关键帧。 单击绘图工具箱中
色箭头工具, 单击选中舞台中椭圆的轮廓线, 然
步骤 1
启 动 Flash 8.0 后 , 单 击 【 文 件 】 /【 新
对应的 【属性】 设置面板中设置其颜色为红色。
建】 , 新建一个 Flash 文件。 单击 【 修改】 /【 文档… 】
命令, 调出电影文件属性对话框, 在对话框中设置场 景大小为 300 px×300px, 背景颜色为淡紫色。
鼠标经过按钮时, 按钮边框变为红色, 如图 3 所
步骤 2
选择 【文件】 /【导入】 /【导入到舞台】,
从外部导入一张按钮位图, 如图 2 所示。 选中位图,
按 Ctrl+B 键把位图打散,
在中间有数字的地方画一个
与按钮背景色一致的矩形覆盖, 同时把周围无用的背
景色 (白色) 去掉, 如图 2 所示。
图 3 按钮“0”的弹起帧和指针经过帧
步骤 7 单击选中时间轴窗口的 【点击】 帧
步骤 3
选择
【插入】 /【新建元件】
命令, 打开
后按 F5 键,
插入一个普通帧。 使 【按下】 帧和
【创建新元件】 对话框, 创建一个名为
件。 单击 【确定】 按钮关闭该对话框,
“0” 的按钮元
切换到元件编
击】 帧对应的内 容 和 【 指 针 经 过 】 帧对应的 内
样, 如图 4 所示。 这样按钮元件 “0” 创建完成。
收稿日期:2008-10-06;修回日期:2009-01-05
作者简介:栗微(1974-),男,讲师,研究方向:计算机教育教学。
按钮的制作其实很简单, 只要充分利用它的 4 个
帧 (弹起、 指针经过、 按下和点击), 就可以制作出 非常好看实用的按钮, 其中最关键的是要保证任何一 个按钮在不同情况下应当具有不同的形态, 如一个按 钮的 “弹起” 状态和它的 “按下” 应当具有明显的区 别, 而 “指针经过” 状态下的按钮看上去应当比其他 处于正常状态下的按钮更加醒目, 易于辨认。
以上的讨论只限于上面所制作的 “点击” 型的按 钮, 在网页上非常常用。
2 脚本编写
图 4 元件按钮“0”制作完成后的时间轴
步骤 8
字和运算符号 钮。
返回场景, 用同样的方法, 创建其他数
“+ ” 、 “- ” 、 “*” 、 “/” 以及其他按
注意: 除了数字按钮元件, 其他按钮元件上面的
文本都用红色, 如图 5 所示, 以示区别。
步骤 1
单击选中舞台工作区域中 的 按 钮 元 件
“1”, 左击鼠标, 从菜单中选择 【窗口】 /【开发面板】
/【 动 作 】 命 令 , 调 出 【 动 作 】 面 板 , 然 后 在 对 应 的
【动作】 面板的脚本编辑区域中输入如下脚本代码:
图 5 元件按钮使用红色文本
回到场景, 在场景的上方,
步骤 9
绘制一个边
框
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