RGB空间和XYZ空间.docVIP

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古镇遗韵fishboy2000@ 10:07:17 每个RGB的原色和白场坐标不是求出而是定义的,定义一个RGB空间,就是定义它的伽马,原色坐标,白色坐标,这三个要素,是预先定义好的,而不是求出来的 有了这些东西,就可以得出一个RGB到XYZ的转换矩阵就是在XY色度图中定义啊来的, 定义的是色度值啊,而且只是定义了原色和白色的色度值,而不是刺激值,RGB到XYZ的转换,是针对任意一个RGB求出它的XYZ刺激值 逻辑思路很重要,明白了逻辑,再探讨具体的细节,有了原色和白色的色度值,就可以得出一个RGB到XYZ的转换矩阵,可以反推出RGB的原色和白色的色度值,RGB空间灰度系数的定义,是为了解决人类视觉亮度感知的均匀性,这和不同的观察环境有关,目前主要就是PC机的2.2,和MAC机的1.8 知秋(626813095) 10:37:05 如果是这样,为什么不同的RGB空间定义不同的灰度系数呢,LAB灰度系数的定义就是为了与人类视觉感知一致 古镇遗韵fishboy2000@ 10:38:03 LAB的伽马是比较复杂的,不是能够用典型的伽马模型来描述,RGB伽马只是一种简单化的模型 知秋(626813095) 10:39:28 除了解决感知均匀外,与它具体服务的设备是否有关 古镇遗韵fishboy2000@ 10:39:59 可以说有关,也可以说无关,比如,通常的PC机是以SRGB为标准空间的,通常的MAC机,则是以APPLE RGB为标准空间的,所以我说可以说有关,RGB空间是独立于设定义的是色度值啊,而且只是定义了原色和白色的色度值,而不是刺激值,出它的XYZ刺激值 逻辑思路很重要,明白了逻辑,再探讨具体的细节 有了原色和白色的色度值,就可以得出一个RGB到XYZ的转换矩阵,反过来,假如我们已知了这个转换矩阵,也可以反推出RGB的原色和白色的色度值 灰度系数的定义有什么依据吗 知秋(626813095) 10:19:28 是否与设备有关,或者与空间的具体应用有关 古镇遗韵fishboy2000@ 10:26:39 RGB空间灰度系数的定义,是为了解决人类视觉亮度感知的均匀性这和不同的观察环境有关,目前主要就是PC机的2.2,和MAC机的1.8 知秋(626813095) 10:37:05 如果是这样,为什么不同的RGB空间定义不同的灰度系数呢,LAB灰度系数的定义就是为了与人类视觉感知一致 古镇遗韵fishboy2000@ 10:38:03 LAB的伽马是比较复杂的,不是能够用典型的伽马模型来描述,RGB伽马只是一种简单化的模型 知秋(626813095) 10:39:28 除了解决感知均匀外,与它具体服务的设备是否有关 古镇遗韵fishboy2000@ 10:39:59 可以说有关,也可以说无关 比如,通常的PC机是以SRGB为标准空间的RGB空间是独立于设备的备的 它主要就是通过矢量方法在三维中来定位色点的位置,先定位它在RG中坐平面中的位置,在RG为边的平行四边形的对角线上,我们说过程 知秋(626813095) 16:07:47 在对角线的交点上 知秋(626813095) 16:07:56 它没标出来 知秋(626813095) 16:08:13 那个O点就是最终投影 山水(1138121948) 16:08:14 接着说 知秋(626813095) 16:09:33 以这个平行四边形的对角线再和B边为两条边作平形四边形 知秋(626813095) 16:09:38 你看 山水(1138121948) 16:09:59知秋(626813095) 16:10:04 然后 知秋(626813095) 16:10:54 最终的投影就在以B边边的平形四边形的对角线交点上对角线和平形边的交点上,三维中的任意色点的定位都一样, 古镇遗韵fishboy2000@ 16:36:03 就是个已知RGB,其后 在三维空间中定位该点的过程 古镇遗韵fishboy2000@ 16:36:11 和二维空间中同理啊 古镇遗韵fishboy2000@ 16:36:25 山水是教数学的,这应该对你不难 山水(1138121948) 16:36:44 我没有找到那个点 古镇遗韵fishboy2000@ 16:36:52 二维平面中,已知X,Y,定位一个点你应该会吧? 古镇遗韵fishboy2000@ 16:37:06 现在不过是转换到了三维空间中 山水(1138121948) 16:37:07 以为是图中的o点呢 山水(1138121948) 16:37:10 对 古镇遗韵fishboy2000@ 16:37:10 只此而已 山水(1138121948) 16:37:25 平面会 古镇遗韵fish

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