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“疯狂足球”游戏的实训报告
游戏与多媒体应用
综合实训
——基于Android模式的“疯狂足球”游戏
(2016/11/14—2016/11/25)
项目名称 计算机与软件学院 班 级 学 号 学生姓名
第1章 绪论 4
1.1足球的起源 4
1.2“疯狂足球”游戏的特点 5
第2章 系统开发环境及技术 6
2.1系统开发环境 6
2.1.1硬件环境 6
2.1.2软件支持 6
2.2系统开发技术 7
2.2.1 java 简介 7
2.2.2 安卓系统编辑语言 7
2.2.3 eclipse简介 8
2.2.4 Photoshop简介 9
第3章 “疯狂足球”游戏的设计与分析 10
3.1 用户需求 10
3.2 功能需求 11
3.3 “疯狂足球”游戏设计难易点分析 11
3.4 “疯狂足球”游戏设计总体框架 11
3.5系统总体功能设计 12
3.6 APP应用图标设计 13
3.7界面元素 13
第4章 详细设计与实现 14
4.1“疯狂足球”游戏的欢迎界面 17
4.2“疯狂足球”游戏的声音界面 19
4.3“疯狂足球”游戏的主界面 19
4.4“疯狂足球”游戏的关于界面 20
4.5 “疯狂足球”游戏的帮助界面 20
4.6 “疯狂足球”游戏界面 23
4.6.1加载界面 23
4.6.2开始游戏界面 26
4.6.2足球运动界面 28
4.6.2得分界面 33
4.7 “疯狂足球”游戏结束界面 34
4.8 “疯狂足球”游戏再玩一次的界面 37
第5章 应用测试 38
小结 39
参考文献 40
第1章 绪论
1.1? 足球的起源
足球运动被称为“世界第一运动。”,它是一项古老的体育活动,
源远流长。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。?
??然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”,“蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书.枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联现任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本主义的英国完成的。?
因此古代足球是中国发明的。但现代足球却是由英国发展而来的。?
获得世界杯冠军最多的人:球王贝利,3次(1958、1962、1970)?赢得世界杯最年轻球员:球王贝利,1958年他年仅17岁进球年龄最小:1958年,球王贝利在对威尔士时破门,年仅17岁零239天?
赢得世界杯最年长球员:意大利的佐夫,1982年他作为队长夺冠时已40岁高龄?
单届被犯规最多球员:阿根廷的马拉多纳,1990年,共遭对手53次犯规?
年龄最大的世界杯金球奖获得者:2006年,齐达内(法国),34岁?
年龄最小的世界杯金球奖获得者:1998年,罗纳尔多,22岁?第一位获得世界杯金球奖的守门员:2002年,卡恩
“疯狂足球”游戏是一种益智的游戏,是健康的、向上的,没有任何危险性的一种娱乐活动。适可而止玩游戏是放松身心的一种健康活动,当我们工作压力过重时。可以玩玩游戏放松一下,当我们学习时间过长也可以玩玩游戏放松一下。另外有些游戏也有益于开发我们的思维灵敏度。
进入21世纪以来,无所不在的计算将打破传统意义上的计算机概念:使用更方便、移动更容易、功能更多样化的各种具有计算机功能的设备大量出现,并且在需要时,可以随时通过无线方式连接到移动数据通信网络中,以便高效地交换信息和获得各种服务。这种设备人们称之为无限设备(Mobile Device)。移动设备最根本的特征是移动性,即能够利用无线电波、微波或红外线等传输介质允许通信中的设备在一定范围内自由移动,其位置不受束缚,从而实现通信双方至少有一方在移动中进行信息传输和交换的目的。移动设备从产生到现在的历史并不长,然而其发展速度却远远超出人们的预料。
而目前,随着移动设备越来越普及及移动硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火
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