基于UDP的通信模块.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于UDP的通信模块

精品论文 参考文献 基于UDP的通信模块 高浩1,杨光2 (中山大学,广东广州 510006) 摘要:程序间的通信是一个老生常谈的话题了,不论是聊天程序、还是文件传输程序,都离不开数据的传递。而现在,编写一个数据传输的程序也并不是什么难事。但是,许多程序员每次在编写一个新程序时,都在从零开始编写程序间的通信部分,这就让我们把大量时间浪费在重复劳动上。所以很有必要把我们已经做好的通信部分模块化,这样,以后再编写相关部分时,只需把以前编好模块应用到新的程序中即可。 关键词:UDP;模块化;C#;通信 中图分类号:TP393.07 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2010) 05-0000-02 Communication Module Based on UDP Gao Hao,Yang Guang (Sun Yat-sen University,Guangzhou 510006,China) Abstract:The communication between the program is a commonplace subject,either chat program,or file transfer procedure,is inseparable from the data transfer.And now,write a data transfer program is not so difficult However, when programmers writing a new program, they often code the communication modules from scratch.These make us waste time on repeated labor.So it is very necessary to modularize the communication part.When we code the relevant parts ,we can just apply the module to the new program. Keyword:UDP;Modularization;C#;Comunication 一、概述: 接下来,将编写一个采用UDP协议的通信模块,它负责接受、发送和处理数据。它采用模块化的设计思想,可以处理诸如消息传送、文件传送等事务。 二、UDP模块的具体实现代码: public partial class UDPSocket : Component { private int localPort = 11000; private IPEndPoint ServerEndPoint = null; //定义网络端点 private UdpClient UDP_Server = new UdpClient(); //创建网络服务,也就是UDPSocket private System.Threading.Thread thdUdp; //创建一个线程 public delegate void DataArrivalEventHandler(byte[] Data, IPAddress Ip, int Port); public event DataArrivalEventHandler DataArrival; //在控件中定义一个事件 private string localHost = 127.0.0.1; private bool active = false; public bool Active { get { return active; } set { active = value; if (active) OpenSocket(); else CloseSocket(); } protected void Listener() { ServerEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, localPort); if (UDP_Server != null) UDP_Server.Close(); UDP_Server = new UdpClient(localPort); //创建一个新的端口号 UDP_Server.Client.ReceiveBufferSize = 10000

文档评论(0)

sheppha + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5134022301000003

1亿VIP精品文档

相关文档