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  • 2017-12-26 发布于河北
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chp03_多媒体视频技术

多媒体技术与应用 第2章 多媒体音频技术 《多媒体技术及应用》 第3章 多媒体视频技术 贾玉福 jyf740620@ 2011年2月 3.1.1图像的数字化:统一的采样和量化 为了计算机处理,图像函数f(x,y)在空间和取值上必须数字化 图像采样的形式化定义 设Z表示整数集合 采样处理:将xy平面分配到一个网格上,且每一个网格中心的坐标是一个笛卡儿乘积ZxZ的元素对,即所有有序元素对(a,b)的集合,其中a和b属于整数集合Z 图像的形式化定义 设Z表示整数集合,R表示实数集合 f(x,y)是数字图像: (1)仅当(x,y) 是ZxZ中的整数, (2)并且f是给每一个坐标对(x,y)分配了一个灰度值(该值出于R)的函数 图像的采样与数字图象的质量 图像的量化与数字图象的质量 一个好的近似图像,需要多少采样分辨率和灰度级 胡昂[1965]实验: 实验方法 选取一组细节多少不同的、不同N、M、G的图象 让观察者根据他们的主观质量感觉给这些图象排序 实验结论 随着采样分辨率和灰度级的提高,主观质量也提高 对有大量细节的图象,质量对灰度级需求相应降低 曲线1: 细节较少的人脸图象 等同偏爱曲线按主观质量递增的顺序被从左向右排列 曲线2: 细节中等多的摄影师图象 曲线3: 细节较多的球赛观众图像 非统一的图像的采样 在灰度级变化尖锐的区域,用细腻的采样,在灰度级比较平滑的区域,用粗糙的采样 非统一的图像的量化 在边界附近使用较少的灰度级。剩余的灰度级可用于灰度级变化比较平滑的区域 避免或减少由于量化的太粗糙,在灰度级变化比较平滑的区域出现假轮廓的现象 3.1 颜色空间表示及变换 3.1.3 色彩模型 色彩模型(color model)是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。 几种经常使用的色彩模型 : RGB色彩模型 HSI色彩模型 CMYK色彩模型 YUV色彩模型 Lab色彩模型 3.1.4 色彩的三要素 色调(hue):色调的自然次序: 红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫 色调在颜色圆上用圆周表示,圆周上的颜色具有相同的饱和度和明度,但它们的色调不同,太阳光带中的六标准色与六个中间色,即红橙,黄橙,黄绿,蓝绿(青),蓝紫,红紫(品红),合称十二色相或色调。 把不同的色调按红橙黄绿蓝紫的顺序衔接起来,就形成了一个色调连续变化过渡的圆环,称作为色环。 亮度(luminance) 亮度是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉。 一般来说,彩色光能量大则显得亮,反之则暗。当彩色光的强度降到使人看不到了,在亮度标尺上应与黑色对应;同样,对于其照射强度变的很大时,在亮度标尺上应与白色对应。 饱和度(Saturation):是指彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度。 对于同一色调的彩色光,其饱和度越高,颜色就越纯;而饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低。 一般来说,彩色光能量大则显得亮,反之则暗。当彩色光的强度降到使人看不到了,在亮度标尺上应与黑色对应;同样,对于其照射强度变的很大时,在亮度标尺上应与白色对应。 例如:红+白—粉红的这个过程中,基本色调没有变化,但饱和度降低。如下图3-4所示: 饱和度还和亮度有关,同一色调越亮或越暗越不纯。 100%饱和度的色光就代表完全没有混入白光的纯色光。如下图3-5所示: 3.2 视觉系统对颜色的感知 人类视觉的研究,一直是许多学者所关注的课题。这不仅因为视觉是人的主要感觉功能而需要充分地了解,人的视觉系统能那样完美的完成许许多多复杂的信息处理功能,故而引起许多学科的研究者对它抱有极大的兴趣,想了解视觉系统如何获得外界丰富的信息,如何进行压缩编码,又如何在大脑里表示这些信息,并最后作出决策和行动。总之人们想了解视觉系统作为一个信息处理系统是如何工作的。这是一些非常复杂的问题。 视觉研究所涉及的学科非常多,它与物理学、心理学、生理学、解剖学、计算机科学等有关。 视觉系统基本构造(1) 视觉系统基本构造(2) 视觉系统基本构造(3) 视觉现象 1 亮度适应能力(1) 现象: 明亮?较暗?现象? 逐渐能够看清物体?暗光适应(20~30s) 较暗?明亮?现象?: 逐渐能够看清物体?亮光适应(1~2s) 1 亮度适应能力(2) 昏暗视觉和白昼视觉:人能适应亮度的范围是很宽的,从暗视阈值到强闪光之间的光强度差别约为1010级。人的眼睛并不能同时适应这样宽的光强范围。下图中说明了在交点以上,主观感觉亮度是更亮,而在交点以下,主观感觉是更暗, 1 亮度适应能力(3) 2 同时对比度(1) 亮度对比 背景亮度不同,人眼所感受的主观亮度值也不一样。 — 亮背景

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