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高等职业教育电子信息类贯通制教材(计算机技术专业) 三维动画设计 第1章 快速入门 1.2 3ds max 6基本操作 1.3 3ds max 6的坐标系统 1.4 入门实例 下一页 总目录 本章目录 上一页 (8)单击命令面板创建按钮,再单击创建按钮下属的图形按钮,在物体类型参数单击线按钮,在顶视图中创建2个矩形由内到外分别为“矩形01”、“矩形02”,如图所示。 (9)先单击选择矩形“矩形01”,单击命令面板中的修改按钮,然后单击Modifior List选项框右端的下拉列表箭头,向下查找编辑曲线,如图所示。 (10)首先单击编辑曲线,单击几何运算卷展栏中连接按钮,如图所示,然后在顶视图书中选择“矩形02”将其连接在一起并重名为“池边”。 下一页 总目录 本章目录 上一页 (11)先单击“池边”,单击命令面板中的修改按钮,然后单击Modifior List选项框右端的下拉列表箭头,向下查找拉伸,单击拉伸项进入其属性面板,修改数量值如图所示,修改后透视图的效果如图所示。 (12)首先单击透视图,单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,然后单击下面选项框右边的下拉按钮,打开下拉列表,选择AEC扩展,如图所示。 (13)先单击植物,在喜爱的植物卷展栏中双击选择一种植物,如图所示。 下一页 总目录 本章目录 上一页 (14)先单击主工具栏中的移动按钮将植物移动到假山上,然后使用前面学过直接拖动法复制几棵植物并移动放到假山上,最后单击主工具栏右端的快速渲染(成品)按钮,就出现了水景的透视图渲染效果,如图所示。 3.2.3制作泳池 (1)单击命令面板创建按钮,再单击创建按钮下属的图形按钮,在物体类型参数单击线按钮,在顶视图中创建3个矩形由内到外分别为“矩形01”、“矩形02”、“矩形03”,如图所示。 下一页 总目录 本章目录 上一页 (2)先单击主工具栏中的移动按钮,再单击“矩形02”使用直接拖动法向下复制得到矩形“矩形04”,如图所示。 (3)先单击选择矩形“矩形01”,单击命令面板中的修改按钮,然后单击Modifior List选项框右端的下拉列表箭头,向下查找编辑曲线,如图所示。 (4)首先单击编辑曲线,单击几何运算卷展栏中连接按钮,如图所示,然后在顶视图书中选择“矩形02”将其连接在一起并重名为“泳池1”。 下一页 总目录 本章目录 上一页 (5)先单击“泳池1”,单击命令面板中的修改按钮,然后单击Modifior List选项框右端的下拉列表箭头,向下查找拉伸,单击拉伸项进入其属性面板,修改数量值如图所示,修改后的效果如图所示。 (6)单击“矩形04”将其移动到原来复制它的“矩形02”位置,使其与“矩形03”在一个水平面上,使用如同(3)-(4)中的方法:先单击命令面板中的修改按钮,单击Modifior List选项框右端的下拉列表箭头,向下查找编辑曲线,然后单击编辑曲线,单击几何运算卷展栏中连接按钮,单击“矩形03”将其连接在一起并重名为“泳池2”。 (7)先单击“泳池2”,单击命令面板中的修改按钮,然后单击Modifior List选项框右端的下拉列表箭头,向下查找拉伸,单击拉伸项进入其属性面板,修改数量值如图所示,修改后的效果如图所示。 下一页 总目录 本章目录 上一页 (8)首先单击顶视图,然后单击命令面板创建按钮下的几何体按钮,在标准几何体选项框下物体类型卷展栏中选择平面,创建平面大小与“矩形01”相同,如图所示。 (9)先单击工具栏右端的材质编辑器按钮,打开材质编辑器面板,如图所示,选择第一个样本球,为泳池的水面编辑一种水纹材质,然后单击反射基本参数下表面色右侧的方框按钮,打开材质/贴图浏览器窗口,如图所示。 下一页 总目录 本章目录 上一页 (10)在材质/贴图浏览器窗口中双击 进入选择位图文件对话框,单击选择3dsmax6文件夹下已有的maps文件夹中文件名为:NMP_Ripples2_512的位图,如图 所示。 (11)单击打开按钮,返回材质编辑器窗口后单击指定材料给当前选择按钮,这时我们在各视图中并未发现任何变化,只要单击主工具栏右端的快速渲染(成品)按钮,就出现透视图材质渲染效果如图所示。 下一页 总目录 本章目录 上一页 (12)首先单击命令面板创建按钮,再单击创建按钮下属的图形按钮,在物体类型参数单击线按钮,在左视图中创建扶手的粗线条,如图所示。 (13)单击命令面板修改按钮,在Modifior List面板下面的选择框中单击线左面的号,展开树形分支,选择顶点选项。如图所示。 (14)首先使用箭头工具左键拖动形成虚线框,将扶手的粗线条全部选中,然后让鼠标在扶手的粗线条线上时单击鼠标右键打开快捷菜单,如图所示,最后单击光滑项将扶手的粗线条修改后如图所示。 下

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