《黑暗之魂3》PC版操作及画面等图文体验心得.pdfVIP

《黑暗之魂3》PC版操作及画面等图文体验心得.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《黑暗之魂3》PC版操作及画面等图文体验心得

《⿊暗之魂3》PC版操作及画⾯等图⽂体验⼼得   游玩⼼得   之前玩过主机版的玩家⾃不必说,可能许多好奇的玩家也在这些天的 等待 先看了⼀些主播的游戏直播。本作的画⾯在系列⾥对⽐的话,可以 说是有了⼀个⾰命性的突破( 2 的画⾯真是跟1代差不了多少,简直没眼 看) ,画⾯细节⼗分丰富,甚⾄隐约有种爆掉了P S 4 机能的感觉,游戏帧数 经常在2 0 + 上下,当遭遇结晶蜥蜴或者部分复杂场景与⼤型战⽃时,帧数 下降也极为明显,这可以说是这个⼏近完美的游戏最⼤的缺陷了。   当然,帧数与画⾯,这⼀直是P C 与主机玩家的⼀个战争核⼼, 《⿊暗 之魂3 》同样没法避免这类对⽐,这⾥我们就来看看P C 版的⿊魂画⾯表现 如何了,⾄于对⽐图,其实我觉得没有多⼤的必要,⼤家看看P C 版的截图 表现就好。   * 游戏画质设置为⾼。   帧数与游戏画⾯   这边直接借⽤I G N 对⿊魂画⾯的⼀段描述,先供⼤家做⼀个参考:   L o t h r i c 王国及其周边地区的景⾊极具视觉冲击⼒,是F r o m ⼯作室前 所未有过的精美设计。虽然有许多地点的概念设定都与前作相同( ⽐如墓⽳ 和剧毒沼泽) ,但是每个场景都很独特,可以清楚地区别于前作类似设定的 场景。笔者在整个游戏流程 ⼀直都沉醉于地图场景的真实和每个精彩的 细节。我站在⾼墙顶端看着周围的⼭⾕和雪⼭顶,四周全都是疯狂原住民 变成的⽯块与⽊头的渣滓。我穿⾏在“ 献祭之路” ( R o a d o f S a c r i c e s ) 的剧 毒沼泽 ,不时还要抵御暴躁的⼗字烙印怪兽的袭击。我壮胆⾛⼊阴森恐 怖的地牢,迷失在⼤档案馆的层叠交错的诅咒书架迷宫之 。   场景地图不仅充满了令⼈赞叹的建筑奇迹和细致⼊微的装饰点缀,同 时也包含了丰富的互动元素。但这些丰富的内容似乎超出了 《⿊暗之魂3 》 能够呈现的极限 - 游戏会出现剧烈的帧数降低( 即使在双显卡G e f o r c e G T X T i t a n Z 的顶配P C 上也不能幸免) 让这些华丽的场景变得不够完美,有 的时候能掉到2 0 - 2 5 帧。但其他的时候, 《⿊暗之魂》P C 版是⼀段6 0 帧的 流畅体验。   在I G N 的评测 也提到,游戏在⼤部分时候能够享受6 0 F P S 的流畅体 验,但是在主机版会掉帧的地⽅,P C 版同样会掉。但是两两对⽐,P C 版⾃ 然是全⾯胜出了。   极⾼的品质对硬件要求还是相当⾼的,为了更好的游戏体验也是⽆可 厚⾮,但是实话实说,魂系列的画⾯并没有你玩之前以为的那么重要,事 实上,这是笔者玩过的最有趣的游戏,真正的能代表游戏的“ 第九艺术” 。   游戏截图   值得⼀提的是,结晶蜥蜴这场战⽃,笔者在主机版时感觉掉帧⼗分明 显,甚⾄有明显卡顿,到了P C 版同样帧数会下滑,但是战⽃⼗分流畅。   ⽽6 0 F P S 跟2 0 + 完全是两个世界,相信我。   P C 的键⿏操作   这⼀块相信很多⼈都会觉得很滑稽,因为前车之鉴,很多⼈都会下意 识的认为⿊魂的P C 版必须接⼿柄游玩。有必要洗⽩⼀下的是,本作的键⿏ 操作其实分布还算合理,游玩时操作⼿感也是⽐较舒服的。但是教程时的 介绍都是主机版的,玩家还得⾃⼰在按键介绍⾥⼀⼀对应,不是很⽅便。   当然,必须说明⼀点,想原汁原味的游玩,强烈建议⼿柄游玩!   关于游戏   其实到了P C 版,⼀个最⼤的问题就是游戏可以⽤修改器了,这当然能 让更多玩家通关看看结局,⽐卡死在某个B O S S 脚前愤怒的摔掉⼿柄⾛⼈要 看起来好得多。   然⽽这样这个游戏真的没有意思。    《⾎源》也好, 《魂》也罢,⼀个主旨其实是让游戏回归本源。它们 很少去迎合玩家的喜好,也根本硬派到不屑于给玩家设置难度,所有⼈都 必须站在⼀个起跑线上。在这⼀点上,我其实是很欣赏⼀些玩家对魂系列 的评价:它其实不难,但要求你学会吸取教训。⽽ 《魂》系列的⼀⼤精 髓,也是玩家最爱调侃的点,其实就是不断的死亡。从每⼀次B O S S 战的死 亡 吸取教训,总结经验,在B O S S 终于倒下时,你才会发现狂喜填满了你 的⼼脏,这种成就感是⼗分可贵的。 《魂》系列的剧情可谓⼗分隐晦,有 很多地⽅都值得玩家⾃⼰前去探索,也真⼼希望玩家都能抱着⼀份享受体 验的⼼来享⽤这款游戏,⽽不是草草通掉后选择将它卸载。   逗游⽹— — 国2 亿游戏⽤户⼀致选择的” ⼀站式“ 游戏服务平台

文档评论(0)

woai118doc + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档