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实验1类的基本使用
1类的基本使用
1. 设计一个商品类,在edu.dali包里实现类Commodity,要求:
①包括编号、名称、产地、单价属性;
②通过构造函数对各属性附值;
③定义一个取得折扣价的方法,输入折扣值返回折扣价。
④在CommodityTest的main( )里创建对象创建,输出对象属性及6.5价的价格。
Commodity类:
package edu.dali;
public class Commodity {
private int bianhao;
private String name;
private float price;
private String chandi;
public Commodity() {
this.bianhao=1000;
this.name=梅子;
this.chandi=大理;
this.price=10f;
}
public float zhekou(){
return 0.65f*this.getPrice();
}
//get,set省略
}
CommodityTest测试类:
package edu.dali;
public class CommodityTest {
public static void main(String[] args) {
Commodity meiZi=new Commodity();
System.out.println(meiZi的名称:+meiZi.getBianhao());
System.out.println(meiZi的产地:+meiZi.getChandi());
System.out.println(meiZi的名称:+meiZi.getName());
System.out.println(meiZi的单价:+meiZi.getPrice());
System.out.println(meiZi的折扣价:+meiZi.zhekou());
}
}
2.编写一类似开心农场游戏中的植物类,要求:
①在edu.dali包里实现类Plant
②具有名称、颜色、种类、金钱数、经验值(exp)、生长周期(天)、果实;
③“种类”为PlantType类型(代码、名称属性)
④植物可以有多个果实,每个果实为Fruit类型的对象,具有编号、名称、重量、颜色、形状、卖出价格属性 。
⑤通过一个方法取得果实卖出总价。
⑥在PlantTest类的main方法里创建Plant对象,并输出名称、颜色、种类、金钱数、经验值、生长周期属性,输出该Plant对象的果实数量及总价。
提示:植物果实可用对象集合实现
Plant植物类:
package edu.dali;
class Plant {
private String name;//名称
private String color;//颜色
private PlantType type; // 种类
private float money;//金钱数
private int exp;//经验值
private int days;//生长周期
private Fruit fruit;//果实
PlantType appleType =new PlantType();
Fruit apples=new Fruit();
public Plant() {
this.name=苹果树;
this.color=红;
this.type=appleType;
this.money=1000;
this.exp=200;
this.days=180;
this.fruit=apples;
}
public float sum(){
float sum;
sum=(this.getFruit().getWeight())*(this.getFruit().getPrice());
return sum;
}
//get(),set()省略
}
Fruit果实类:
package edu.dali;
class Fruit {
private int bianhao;//编号
private String name;//名称
private float weight;//重量
private String color;//颜色
private String shape;//形状
private float price;//价格
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