3DSMAX材质与贴图.ppt

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3DSMAX材质与贴图

11.6.2 瓷器质感的设置 11.6.3 玻璃质感的设置 11.6.3 玻璃质感的设置 (1) 打开CDROM\Scene\Cha11\玻璃质感.max文件,如图11.58所示。 (2) 在场景中选择“玻璃桌面”对象,单击 按钮进入修改命令面板,在【可编辑网格】修改器中定义当前选择集为【多边形】,在【顶】视图中选择“玻璃桌面”对象的上下两个面,在【曲面属性】卷展栏中将它们的材质ID设置为1,如图11.59所示。 (3) 在菜单栏中选择【编辑】|【反选】命令,选择圆形边缘的多边形面,在【曲面属性】卷展栏中将其材质ID设置为2,然后关闭当前选择集,如图11.60所示。 (4) 在工具栏中单击 按钮打开材质编辑器,激活一个新的材质样本球,并将其命名为“玻璃”,然后单击Standard材质类型按钮,在打开的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【多维/子对象】材质,单击【确定】按钮,然后将【材质数量】设置为2,如图11.61所示。 11.6.3 玻璃质感的设置 11.6.3 玻璃质感的设置 11.6.3 玻璃质感的设置 11.6.3 玻璃质感的设置 打开【贴图】卷展栏,将【反射】贴图通道中的【数量】设置为20,单击其右侧的None按钮,在打开的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【平面镜】贴图,单击【确定】按钮。接着在【平面镜参数】卷展栏中将【应用于带ID的面】复选框选中。 (6) 再进入ID2材质,然后设置材质的参数,如图11.63所示。 在【明暗器基本参数】卷展栏中将明暗器类型设置为Blinn。 在【Blinn基本参数】卷展栏中,将【环境光】和【漫反射】的RGB值设置为152、179、183,将【反射高光】选项组中的【高光级别】和【光泽度】分别设置为43、10,再将【不透明度】设置为60。 打开【贴图】卷展栏,将【反射】贴图通道中的【数量】设置为50,单击其右侧的None按钮,在打开的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【平面镜】贴图,单击【确定】按钮。接着在【平面镜参数】卷展栏中将【应用与带ID的面】复选框选中。 11.6.3 玻璃质感的设置 11.7 思考与练习 1. 明暗器有哪些类型,各有什么特点? 2. 简单介绍【光线跟踪】贴图的应用。 3. 根据金黄色金属材质的制作原理,自己制作不锈钢金属材质。 11.3.4 【贴图】卷展栏 11.3.4 【贴图】卷展栏 6. 反射 反射贴图是很重要的一种贴图方式,要想制作出光洁亮丽的质感,必须要熟练掌握反射贴图的使用。在3ds Max中有3种不同的方式制作反射效果。 基础贴图反射:指定一张位图或程序贴图作为反射贴图。 自动反射:自动反射方式根本不使用贴图,它的工作原理是由对象的中央向周围观察,并将看到的部分贴到表面上。具体方式有两种,即【反射/折射】贴图方式和【光线跟踪】贴图方式。 平面镜像反射:使用【镜面反射】贴图类型作为反射贴图。这是一种专门模拟镜面反射效果的贴图类型。 11.3.4 【贴图】卷展栏 7. 折射 折射贴图用于模拟空气和水等介质的折射效果,使对象表面产生对周围景物的映象。但与反射贴图所不同的是,它所表现的是透过对象所看到的效果。折射贴图与反射贴图一样,锁定视角而不是对象,不需要指定贴图坐标,当对象移动或旋转时,折射贴图效果不会受到影响。具体的折射效果还受折射率的控制,在【扩展参数】面板中【折射率】控制材质折射透射光线的严重程度,值为l时代表真空(空气)的折射率,不产生折射效果;大于l时为凸起的折射效果,多用于表现玻璃;小于1时为凹陷的折射效果,对象沿其边界进行反射(如水底的气泡效果)。默认设置为1.5(标准的玻璃折射率)。不同参数的折射率效果如图11.27所示。 11.3.4 【贴图】卷展栏 11.4.1 复合材质简介 复合材质是指将两个或多个子材质组合在一起。 不同类型的复合材质介绍如下。 【混合】:将两种材质通过像素颜色混合的方式混合在一起,与混合贴图一样。 【合成】:通过将颜色相加、相减或不透明混合,可以将多达10种的材质混合起来。 【双面】:为对象内外表面分别指定两种不同的材质,一种为法线向外;另一种为法线向内。 【变形器】:变形器材质使用【变形器】修改器来管理多种材质。 【多维/子对象】:可用于将多个材质指定给同一对象。存储两个或多个子材质时,这些子材质可以通过使用【网络选择】修改器在子对象级别进行分配。还可以通过使用【材质】修改器将子材质指定给整个对象。 【虫漆】:将一种材质叠加在另一种材质上。 【顶/底】:存储两种材质。一种材质渲染在对象的顶表面;另一种材质渲染在对象的底表面,具体取决于面法线向上还是向下。 11.4.2 混合材质 混合材质是指在曲面的单个面上将两种材质进行混合。可通过设置【混

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