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第24卷第7期 计算机仿真 2007年7月
文章编号:1006—9348(2007)07—0205—04
交互式服装实时动画的研究与实现
沈超1。沈明圻2。赵杰煜2
(1.浙江商业技师学院,浙江宁波315012;2.宁波大学信息与技术学院,浙江宁波315211)
摘要:提出了一种基于物理模型且与人体模型相结合的交互式服装实时动画的方法。在以往的研究中,人们提出了许多的
交互式服装运动的方法,但这些方法的一个主要缺点是复杂高、计算效率低,无法满足实时交互式服装设计与动画的要求。
文中提出的方法首先根据服装本身的物理特性,通过减少弹簧的类型来简化“质点一弹簧”模型;其次,利用“半刚性复杂
摆”模型经向与纬向约束分开计算的优点;最后,根据服装与人体模型之间碰撞检测存在的局部性,通过时间与空间相关性
来加速碰撞检测。因此大大减少了计算,确保了稳定性;运用跨平台语言java3D实现了与人体模型相结合的交互式服装的
实时动画,并且可直接通过IE浏览器应用于电子商务与服装三维虚拟展示,达到了理想的实验结果。
关键词:基于物理的建模;服装;虚拟现实;电子商务
中图分类号:TP391.9文献标识码:A
BasedReal—timeAnimationofInteractive
Physically Garment
SHEN
Cha01,SHEN Jie—Yu2
Ming—Xin92,ZHAO
CommercialTechnician
(1.Zhejiang Institute,NingbeZhejiang315012,China;
ofInformationScienceand 315211,China)
2.Faculty Engineering,NingboUniversity,NingboZhejiang
is
ABSTRACT:Inthis newreal—timeinteractivesimulation not
paper,a garment proposed,whichsignificantly
only
reducesthetimeof alsomaintains tothe characteristics
rendering,but visuallyappealingresults.Accordingphysical
of is of the
garments,firstlythe“particle—spring”modelsimplified.Secondly,theadvantages
processingseparately
andlatitudinalrestriction is totem—
longitudinal in“semi—rigi
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