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第13章 典 型 实 例
本章包括三个实例,第一个是关于钻石的效果生成。通过这个例子来复习 Video Post 的用
法,提高建模、修模的能力。第二个将通过流星火焰的创建来学习火焰容器的用法。最后的
“交战的机器人”属于较综合的实例,涉及建模、修模,特效设计,以至多个物体的连接运动。
这些例子都是很不错的典型。
13.1 晶莹的钻石
Video Post 是3D Studio MAX 的效果合成器,利用它的过滤器、光对象、环境等功能,可
以创建各种特殊的效果,例如星光、闪电、激光束等等。在这个例子里,利用 Video Post 制作
出晶莹闪亮的钻石。
13.1.1 制作钻石的基体
启动3D Studio MAX 3.0 。
1)在C r e a t e命令面板中,单击 s h a p e s按钮。
2)单击N g o n (多边形)按钮,在To p视图的任意位置做三个五边形。
3)单击M o d i f y按钮,修改所做的图形。
设置N g o n 0 1 的参数R a d i u s 为2 0 ,S i d e为5 ;N g o n 0 2
的参数R a d i u s 为3 5 ,S i d e为5 ;N g o n 0 3 的参数R a d i u s 为
5 8 ,S i d e为5 ,如图1 3 - 1所示。
4)打开 3D Snap toggle (三维锁定)按钮。
5)在C r e a t e命令面板中,单击L i n e按钮。
在To p视图中央按一下鼠标左键,向上移动 1 0 0个单
位,然后再按一下鼠标左键,以产生第二个顶点,再单
击鼠标右键,在视图中创建一条直线。 图13-1 三个五边形的建立
6)关闭3D Snap toggle按钮,再单击Select And Move按钮,并在场景中选择直线。
7)在C r e a t e命令面板中,单击G e o m e t r y按钮。
8)打开下拉菜单,选择其中的 Compound Objects (组合物体)选项,接下来单击L o f t按钮。
9)单击Get Shape按钮,放样物体。
选择R a d i u s为3 5 的五边形,将命令面板中的P a t h值设为3 0,再选择R a d i u s为5 8 的五边形,将
P a t h改为1 0 0,然后选择R a d i u s为2 0 的五边形,结果通过放样的方法得到了钻石的基本造型。
注意 所建立的造型一般是机器默认的,但有些时候并不期望这样。此时,就有必要对
所建物体进行调整,使用像Select And Uniform Scale等的操作工具。
1 0)在M o d i f y命令面板中,单击 S u b - O b j e c t按钮,然后选中钻石最下面的五边形。
11)单击工具栏中的Select And Uniform Scale按钮,将选中的五边形缩小成一点。
264 3D Studio MAX新起点—3.0实用教程
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1 2)在M o d i f y 命令面板中,关闭 S u b - O b j e c t按
钮。
1 3)在Skin Parameters (表面参数)卷展栏中,选中
Linear Interpe 开关,在 Surface Parameters (子表面参
数)卷展栏中,关闭Smooth Length开关。
钻石被加工成如图 1 3 - 2所示的形状。
13.1.2 赋予材质
图13-2 被加工后的钻石
本节为钻石的基本模型赋上一种玻璃材质。
1)单击Material Editor 按钮,打开材质编辑器。
2)选择第一个样本视窗,单击 Assign Material to Selection 按钮。
3)单击Get Material按钮,在随后弹出的对话框中选择 Mtl Library选项,然后选择G l a s s材
质。
4)在材质编辑器里,打开 M a p s卷展栏
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