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类和方法
类和方法
对象就是像我们在生活、工作等中遇到的个体,包括各种个体,人、椅子、汽车等都可以说是对象,而类就像是几个对象和其具体性质的总称,也就是几个量和函数的总称,在一个类中描述了这几个对象之间的关系及其属性等,这样就是一个最简单的类了,一个类也可能会具有包括类的可能性,因为定义在一个小的概念里的类完全可以被定义在一个大的概念里的类包括、涵盖。例如有类名为汽车,其类中包括汽车所包括的各个变量,如汽油、行车距离等变量,以及描述这几个量之间关系的函数,整体性地描述了一个类(汽车)所具有的性质。例如交通工具这个大类就包括了汽车、飞机、火车、轮船这些小的类,也就是类与子类的关系。也就有了继承与被继承的关系和概念。这样也就形成了方法(函数)和定义的类的重用机制,可以减小在编程时的反复性。(注:在Java中还提供了一些接口,也是为了实现调用的,也就像指针的作用一样。)
注意在定义完一个类之后,在其结束的大括号后边必须加一个分号。(否则就是不准确了!!!)
类声明的形式:(注:类名在被给出之后,也需要在内部对其定义,也就是说明其的属性,从而实现其与外部对象之间的数据交互。)
class 类名
{
private:(默认)
私有数据成员和成员函数(私有成员及函数只能被本类的成员函数访问,类外的任何成员和函数都不能对它访问。)
protected:
保护数据成员和成员函数(保护成员及函数能被本类的成员函数和此类的派生类的成员函数访问。)
public:
公有数据成员和成员函数(公有成员及函数可以被程序中的任何函数访问,它提供了外部程序和函数的借口。)
};
当类内部的函数只进行了定义,没有给出具体的函数体时,也可以再外部给出,如:
返回类型 类名 :: 函数名([参数表]){ ········//函数体 }
对象的引用:对象名.数据成员(或成员函数(实参表));
构造函数和析构函数
作为每一个类的必须体,其分别是为每个函数分配内存空间、进行数据初始化和收回分配的内存空间的,即构造函数和析构函数。构造函数其实也就是我们通常对一个函数的具体操作的说明,也就是函数体。类需要分配内存空间,故而也需要初始化。(构造函数也可以是带有默认参数的函数。)
拷贝构造函数
其作用是用一个已经存在的对象初始化新对象。说白了就是在一个新的函数中其参数就是另外一个函数的一个实体。但是这个已经存在的函数必须是本类的函数。
定义:类名(类名 对象名)
{
//拷贝构造函数的函数体
········
}
在默认拷贝构造函数的情况下,也就是在类中没有定义拷贝构造函数,但是在主函数中进行了调用,系统会自动定义。这个其实和定义过的编起程序来相差无几,只不过是不要其定义罢了,但是其只能达到对对象中的数据成员进行等值拷贝的效果。(函数名自然是已经存在的函数的函数名了,因为本来就是针对它的拷贝构造函数。)
拷贝构造函数的三种调用情况:(例子)
//program8_15.cpp
#includeiostream.h
class point
{
private:
int x,y;
public:
point(int a,int b) //定义构造函数
{
x=a;
y=b;
}
point(point p); //声明拷贝构造函数
int getx()
{
return x;
}
int gety()
{
return y;
}
};
point::point(point p) //定义拷贝构造函数
{
x=p.x+10;
y=p.y+20;
cout调用拷贝构造函数endl;
}
void f(point p)
{
coutp.getx() p.gety()endl;
}
void g()
{
point q(3,5);
return q;
}
void main()
{
point p1(1.1,2.2); //用构造函数创建对象p1
point p2(p1); //调用拷贝构造函数的第一种情况
coutp2.getx() p2.gety()endl;
f(p2); //调用拷贝构造函数的第二种情况
p2=g(); //调用拷贝构造函数的第三种情况
coutp2.getx() p2.gety()endl;
}
析构函数(在类内部定义)其本身没有返回
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