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第四讲 游戏策划分析二——游戏性分析.ppt

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第四讲 游戏策划分析二——游戏性分析

游戏策划分析2 ——游戏性分析 一 游戏性元素分析 二 游戏性层次分析 三 游戏性的深层结构 四 游戏性评估标准 一 游戏性元素分析 一 游戏性元素分析 1沉浸元素 2情节元素 3扮演元素 4竞争元素 5任务元素 6动作元素 7益智元素 8创造元素 9探索元素 10成长元素 11管理元素 12群聚元素 ●1沉浸元素 沉浸感是不同游戏类型的共性,游戏最重要的就是使得玩家可以感到自己置身于虚拟的游戏世界,暂时忘记自己所处的现实世界, 这种沉浸感可以采用多种手段获得。如FPS中使用的三维环境和第一视觉,使得玩家和游戏主人公融为一体。 在传统的媒介中,沉浸是小说、戏曲、电影等各种艺术形式的共性,艺术家“努力营造所谓搁置怀疑的状态,使人们暂时忘记自己正身处娱乐中,并且认可所发生事件的合理性。 ●1沉浸元素 ●1沉浸元素 《雷神之锤》VS《反恐精英》比较 ●1沉浸元素 逼真不会再是吸引玩家的最大卖点,那些真正具有优秀的创意 ,能够引发人们的遐想,能够和玩家产生自然交互的游戏方能显示出自身的魅力,使得玩家产生更加深刻的认同感和沉浸感。 “沉浸”这一现象有8个主要的构成元素 1. 一个对能力有要求的挑战 2. 行动与奖励相互融合 3. 明确的目标 4. 直接的回馈 5. 集中于当前的任务 6. 控制感 7. 自我意识的消失 8. 时间感的变换 ● 2情节元素 情节是指按照因果逻辑或意义逻辑组织起来的一系列事件,进而时玩家深入到虚拟到虚拟的世界中。在游戏中,情节重在通过冲突和悬念引发观众的兴趣,进而使玩家深入到虚拟世界中。 在某些强调动作、竞争和反应的游戏中,所谓的故事情节大多只是给玩家提供一个借以发挥想象的背景。如《超级马里奥》中的营救公主。而在冒险游戏,角色扮演游戏中情节安排的比重复杂。 ● 2情节元素 游戏情节如何设定? ● 3扮演元素 扮演是指有意识地假扮某一特定角色,并从该角色的处境和场合出发,进行思考、表达和活动的方式。 当玩家扮演游戏中角色时候,则那个角色已经具备有了玩家的一部分人格,玩家会认识该角色是自己的象征和延伸。 ●3扮演元素 对美的追求是人类的共性,人类在欣赏自然或者人工的美的东西时会感到愉悦。 人类对于某项技能的迷恋,通过不断的锻炼,使得这项技能更趋完美的境界,并从娴熟的技能中获得某种满足和成就感。 玩家在玩CS的时候,知道自己不会真的被子弹击中,但当他面对敌人的时候还是同样的紧张和激动。 ●4竞争元素 竞争是以某一方面的优胜为结果的较量活动。 在游戏中,竞争极为有效地激发着人们的积极性,以至于大部分多人游戏作为主要的游戏性手段。 游戏的划分也体现了此方面的考量,如格斗游戏、第一视觉射击游戏、即时战略游戏、表现出强烈的竞争性,而恋爱游戏、冒险游戏、模拟游戏则较少体现这一特质。 人通过竞争来体现自己的价值,实现自我。游戏中的格斗游戏是最明显的例子,玩家通过无数的历练,力求战胜其他对手。 ●5任务元素 任务是指某个需要被完成的既定目标。在游戏中,任务的意义是把一个明确而具有挑战行动 游戏目的提供给玩家,并促进玩家为之奋斗,进而在完成任务时获得成就感。 在每个游戏中都有循序渐进的任务关卡设计。 ●5任务元素 任务的设计有多种风格,可以循序渐进,也可以古灵精怪。但是所有的任务设计都应遵循一个不变的法则——保持合理的难度系数。太简单的任务会让玩家产生乏味的感觉,而太难则会让玩家知难而退。 此外,还要避免艰涩离题的任务设计。 任务设计的要点是明确、合理、难度恰当并循序渐进。 ●6动作因素 动作是实时付诸行为的身体运动。 动作元素的设计要点包括动作的重复可玩性以及操控方式的自然性。 重复可玩性也可以理解为耐玩性,是让动作值得反复练习,可以不断提高。这要求游戏动作有多样的变化,在节奏、战术和形式上不拘一格,具有可发掘的空间。 各种版本的《吃豆》游戏 ●6动作因素 动作元素常见模式列表 ●6动作因素 在现实生活中,成千上万的人们怀着极大的热情投入到各种运动中,在付出汗水的同时也愉悦了身心。 ●7益智元素 益智是指有益于智力锻炼的各种题目,在游戏中往往能够起到锻炼玩家思考能力、活跃游戏气氛的作用。例如:拼图、解谜、破案、问答、寻找、记忆和排序,还有一些结合了任务、管理 、竞争和运气等其他元素的变种。 ●7益智元素 《泡泡龙》、《祖玛》 ●8创造元素 创造是一个从无到有的过程,意味着智慧和劳动的结晶。 人对创造乐而不疲,创造出全新的事物,感到成就感和愉悦。 模拟人生,创造一个人生。 模拟城市,创造一个城市。 9探索元素 探索是指未来发现未知或新鲜事物而进行的勘探或旅行,如旅游 、科学

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