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1V1思考与技巧
1V1思考与技巧
笔者平时不怎麽来贴吧,如有指教也可来校内讨论~本文详尽阐述了三国杀online中1v1的一些思考与技巧,对于面杀以及八人局残局的处理同样具有参考价值。对于想和朋友三国杀单挑赌饭钱的同学们具有重要意义……
笔者的经历是,网杀1v1随便和路人玩了约400局,然后与一共13个朋友赌饭大概600局,玩的每局15或20RMB,赢了1100,一共是比对手多赢了67局,算得胜率大约是56%。
首先要说的不是技巧,而是礼貌,如果你不是想故意羞辱对手,那就别在对手死的时候桃了再杀,如果你不是黄月英或者陆逊,不要无懈两次自己的锦囊折腾对手。对手要死了你用于吉蛊惑个桃之类的贱招也最好别用……
三国杀1v1,一般规则是要3J(三禁)的,即禁止使用孙权华佗曹操,有的规则规定后手可以使用曹操,这也是对先后手不平衡的一个小小的弥补,笔者平时就采用了此规则。鉴于三国杀Online版目前只有基本牌和风扩展包武将(中级房间才有:周泰,小乔,于吉,张角,魏延,黄忠,夏侯渊,曹仁)和EX牌(包含黑桃2 寒冰剑,梅花2 仁王盾,方片Q 无懈可击,红桃Q 闪电),故本文将不涉及军争包,火包,林包。(其实是笔者那些玩的很少……)
一些理论:
基本的参考理论: 构成三国杀的两部分是人物和手牌。每回合每个人摸2张牌,这是每个人所固有的价值。我们不妨把每张牌的价值看作为1,这是最基础的价值。一般看来,1点体力与2张牌的固有价值是相等的。(摘自Orz蒙太奇《三国杀价值体系理论————只写给三国杀高手的 攻略 》)
在笔者看来,每一局三国杀1v1的胜负,大概决定于牌运(40%),武将(30%),先后手(20%),出牌技巧(10%)。也许你觉得技术层面所占实在太少了,但没有办法,后手的刘备也可能直接连弩平A死先手的孙权。这种牌类游戏的确是运气占到了80%。不过不要紧,在与同一个人游戏的过程中,随着游戏样本数量的不断增加,双方的总比分胜负越来越决定于那看似并不重要的技术层面。而技术层面除了出牌技巧的10%,在武将的30%中大概有5%可以作为选将的技巧。剩下的25%就是看你随机出的是什麽武将了。所以不管多高的高手,只要他的对手智商正常熟悉规则,有过100局1v1经验,高手的胜率也顶多只有60%。(GJJ同学曾怂恿我去天桥摆摊赌三国杀,我算了一下,要是玩一局小于几百的实在是得不偿失,但谁会玩那么大的呢……)
关于先后手选将,一般来说,先手选择3血防御力弱的武将更合适(因为一般来说防御弱的攻击强,更能扩大先手优势),而后手我更偏爱相对不易死的4血武将(耗到后面就相当于削弱了先手优势)。因为先手优势确实相当大,一上来6手牌对4手牌也从侧面印证了先后手的胜负概率大概是六四开(先手先出牌的优势和后手武将对先手的克制就算抵消了吧)。具体武将的选择将在下文详细阐明。
基本的出牌理念:在对手做出选择前给对手尽量少的信息量,以及诱使对手做出错误判断。常见于出牌次序的选择。(例如,张角已装了青 龙 偃月刀,手牌杀闪电闪闪,对手司马无牌3血,此时不应先放闪电再杀,否则对手将反馈青龙偃月刀作为你下回合天命的判定。若是直接杀,一般对手会选择反馈你的手牌,这样有很大机会拿到无用的闪,下回合的闪电也就更可能被你的青龙偃月刀作为判定劈中对手)(只是随便想的一个小例子,没有太多的意义,只是说明下有很多人的出牌习惯并不正确,随手就暴露了自己的信息而导致满盘皆输)
相对普适性的基本操作以及概念:
首先,选择的游戏平台是一个小关键,客户端or网页版?更好的选择是后者。
第一,网页版没有客户端那麽卡。
第二,网页版玩家能够得到一些客户端玩家无法得到的信息(A南蛮,B出杀,客户端玩家看不到此杀的花色和点数,而网页版能够看到)。这在记牌的基础上会发挥很大作用。
1。先过河拆桥后顺手牵羊,即使对手有无懈可击而不使用无懈可击,由于Online的读条系统你也能得到对手有无懈可击的信息。(原理是拆为0收益,顺为1收益,两个同为减少对方手牌类的锦囊,0收益的被无懈比1收益的被无懈更值)而其他锦囊的使用顺序就不一定了,要根据场上局势来决定顺序,尽量让对手无懈掉你希望他无懈的锦囊。
2。先让对面费血后乐不思蜀。这一点一般只在对手是郭嘉时比较有用,比如3血2桃1闪的郭嘉面对杀的时候,很可能选择卖血求牌,但如果先乐住对手,对手一定会选择闪。(基本的出牌理念)
3。当手牌较多,且同时存在丈八蛇矛和连弩准备爆发秒掉对手时,先装丈八蛇矛并用两张非杀牌做杀攻击,这样将多一次杀。这在吕蒙爆发时尤为适用。
4。在对手存在“关键牌”时(如郭嘉的八卦,甘宁的+1马),可选择先无中生有或五谷丰登或攻击性锦囊骗对手无懈,再过河拆之。(这些牌的价值量大于1,甚至2)
5。先南蛮入侵还是先
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