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6.8 动画技术

6.8 动画技术 学习目标 了解动画的基本原理、电脑动画的概念及特点; 了解传统动画的制作过程; 了解二维动画的常用制作软件; 了解二维动画常用的文件格式; 认识 Flash MX 动画制作软件的界面; 初步掌握 Flash 相关的几个基本概念。 教学内容 动画基础 传统动画的制作过程 电脑动画的概念及特点 二维动画的制作软件及文件格式 Flash MX 的使用界面 Flash 的基本概念 动画发展的历史 1831年 法国 原始动画的雏形 1906年 美国 一部接近现代动画概念的影片 1909年 世界上公认的第一部象样的动画短片 1928年开始,Walt Disney逐渐把动画影片推向了颠峰。 “迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司。 动画的定义 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 什么是视觉残(暂)留作用? 动画的视觉原理 “视觉暂留”理论 例如:风车转动动画 动画的分类 从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。 按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。 如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。 从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。 从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。 传统动画的形成 动画片中人物活动的原理和故事片中人物活动的原理是一致的,都是利用人们眼睛的视觉残留作用,通过拍摄在电影胶片上的一格又一格的不动的,但又是逐渐变化着的画面,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。 传统动画的制作 电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 ??? 动画片是逐格拍摄的,先排好一幅幅画面,拍摄了一个画格之后,让摄影机停止转动,换上另一幅画面,再拍一个画格。放映时,胶片在放映机中的运转速度也是每秒中24格,这样,动画片就动起来了。 传统动画的制作过程 1.脚本及动画设计 2.关键帧的设计 3.过渡帧生成 4.描线上色 5.检查与拍摄 6.后期制作 电脑动画的概念及特点 电脑动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。可分为二维动画与三维动画。 电脑动画的制作过程 (1)动画创意。根据主题设计动画对象和运动动作,并编写一个书面脚本,其中包含一系列动作和需要的对象,并用情节图表现动作,使其可视化。 (2)选择最适合于此项工作的动画创作工具,建立和调整动画序列。主要包括创建对象、设计动画运动方式、设计表面纹理、添加光线、利用各种光效进行实验、摆放摄像机或观察点等内容。 (3)动画的后期处理,包括画面渲染和添加音乐效果等。 不同动画工具软件之间的差异主要在于人机任务的分工和比例,计算机自动完成的任务比例越高,则自动化程度就越高。 二维动画的制作软件及文件格式 制作二维动画的软件现在有很多,Flash 是后起之秀,也是目前的主流。 动画文件有着不同类型的存储格式,常用文件格式: GIF 格式 SWF 格式 AVI 格式 FLICFLI/FLC格式 Flash MX 的使用界面 Flash的基本概念 矢量图形和位图图像 帧 元件 图层 Flash MX的3种文件格式 Flash的基本概念1—矢量图形和位图图像 矢量图形是利用直线或曲线来描绘图像的,放大、缩小,及改变矢量图形的颜色等,画质不会改变。 Flash的基本概念1—矢量图形和位图图像 位图图像是用像素来描绘图像的,如果放大或缩小的话,画质会发生变化。 Flash的基本概念2—帧 有三种类型,为关键帧、过渡帧和空白关键帧。 Flash的基本概念3—元件 元件是可重复使用的图形或影片,按照功能和类型不同,元件可分为影片剪辑、按钮和图形三种类型,但它们三者的区分并不是绝对的。 (1)影片剪辑 用于制作动态元件。 (2)图形元件 用于制作静态图像的元件。 (3)按钮元件 用于制作能触发鼠标事件的元件。 Flash的基本概念4—图层 图层简称为层,如透明胶片,可在上面绘制图案或书写文字,所有不同的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画面。使用图层可用于控制不同类型或不同时间段的对象,它设有普通层

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