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11C课程设计_太空战机
FunCode程序设计实验教材系列
C++面向对象课程设计
实验指南
上海锐格软件有限公司
课程设计三 太空战机
一、游戏介绍
太空战机是玩家用键盘控制战机移动并发射子弹,消灭敌方的战机。敌方战机从右到左移动,同时上下浮动。
二、实验目的
综合应用C++语言和面向对象的知识开发一款小游戏。
三、实验内容
在外星球上,玩家通过键盘WSAD键控制己方战机,消灭外星球的邪恶战机。
要求如下:
游戏运行时,初始界面如下图。
按下空格键,游戏开始,玩家通过WSAD键控制己方战机移动;己方战机不能超出世界边界。
玩家战机每隔0.3秒发射一发子弹;
添加敌方战机,每隔5秒创建一架敌方战机;
敌方战机每隔3秒发射一发子弹;
记录游戏的最高分。
游戏初始界面
四、实验指南
实验一 游戏开始和控制我方战机移动
【实验内容】
按空格键,游戏开始,“空格开始”字样消失。
创建CMyFighter类,并创建对象实例玩家控制的战机。
战机碰到世界边界时,静止。
游戏开始后,通过键盘WSAD键控制战机移动。
战机左右运动的速度为30。上下运动的速度为15。
在游戏中显示游戏的当前积分和最高积分。
【实验思路】
按空格键开始游戏,属于键盘按下事件,我们在dOnKeyDown函数中编写代码。
在游戏中,我们运用面向对象的知识将战机看成一个对象,并为这个对象添加一个类叫CMyFighter。类具有属性和方法,要控制战机能在各个方向上自由的游动,我们为CMyFighter类添加上下左右四个方向的速度,并且我们为战机添加OnMove方法控制战机的游动状态。
【实验指导】
CGameMain中定义类局部变量:
CSprite * m_pBeginSprite ; //GameBegin就是我们“空格开始”精灵。
CTextSprite * m_pCurScoreText;//显示当前积分
CTextSprite * m_pMaxScoreText;// 显示最高分
在CGameMain类的构造函数中添加代码,对变量进行初始化。
m_pBeginSprite = new CSprite(GameBegin);
m_pCurScoreText = new CTextSprite(CurScoreText);
m_pMaxScoreText = new CTextSprite(MaxScoreText);
在OnKeyDown中,当按下的按键为空格键并且此时的游戏状态为0,则设置游戏的状态为1。0表示此时游戏为等待状态,未开始。1表示游戏进行初始化,初始化后会进入游戏运行状态。
// 按下空格,游戏开始
if( KEY_SPACE == iKey 0 == GetGameState() )
{
SetGameState( 1 );
}
在游戏初始化函数GameInit中隐藏 按空格开始游戏 这个提示图片。
m_pBeginSprite-SetSpriteVisible( false );
通过类向导创建CMyFighter类,其继承于CSprite类
第二步、在“New Class”对话框中输入类名和父类名。
第三步、点击“更改”按钮,在新对话框中修改CMyFighter类的头文件和cpp文件的路径。将头文件保存到项目文件夹的\SourceCode\Header文件夹中,将cpp文件保存到项目文件夹下的\SourceCode\Src文件夹中。
这里需要特别注意的是创建文件路径的问题,所有的.h头文件应该在项目文件夹\SourceCode\Header中,所有的.cpp源文件应该放在项目文件夹下的\SourceCode\Src文件夹中。
为CMyFighter类添加个成员CMyFighter的父类是CSprite类(具体声明查看CommonClass.h),构造函数为CSprite( const char *szName )。所以通过上边方法自动生成的类,如果系统自动生成构造函数CMyFighter (void), 删除掉它以及在CMyFighter.cpp中自动生成的对构造函数实现的代码:
CMyFighter:: CMyFighter (void)
{
}
再为CMyFighter类添加CMyFighter (const char* szName)。
CMyFighter:: CMyFighter (const char* szName):CSprite(szName) //对构造函数进行实现
{
}
子类对象创建时,要先调用父类的构造函数完成父类部分的构造。如果父类没有默认构造函数,子类的构造函数必须显示调用父类的构造函数。CMyFighter构造函数调用CSprite类构造函数,并将参数szName
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