C++面向对象程序设计(第五讲).pptVIP

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C面向对象程序设计(第五讲)

float Student::sum=0; int Student::count=0; int main() { Student stud[3]={ Student(1001,18,70), Student(1002,19,79), Student(1005,20,98) }; int n; cout请输入学生的人数:; cinn; for(int i=0;in;i++) stud[i].total( ); cout n “个学生的平均成绩是”; cout Student :: average( ) endl; return 0; } 作业(10月25日交) 117页 第4题,第5题。 C++面向对象程序设计 3.6.4 指向常对象的指针变量 定义指向常变量的指针变量 格式:const 类型名 *指针变量名 表示指针变量指向的是一个常变量,不能通过指针来改变它。 说明: 若一个变量为常变量,则只能用指向常变量的指针指向它。 const char c[]=“boy”; const char *p1; p1 =c; // 合法 char *p2=c; // 非法 指向常变量的指针除了可指向常变量,也可指向一般的变量,此时不能通过此指针变量来改变该变量的值。 char c1=‘a’; const char *p; p=c1; *p=‘b’; // 非法 c1=‘b’; // 合法 用指针变量作形参时形参和实参的对应关系。 例: const char str[]=“boy”; void fun(char *ptr); fun (str); // 非法 指向常对象的指针变量的概念与指向常变量的指针变量的概念类似。 如果一个对象是常对象,只能用指向常对象的指针变量指向它,而不能用一般的指针变量指向它。 如果一个指向常对象的指针变量指向了一个普通对象,则不能通过指针变量来改变该对象。 time t1(10, 12, 15); const time *p=t1; t1.hour=18; //合法 (*p).hour=18; //非法 用指向常对象的指针变量作为函数的形参,可以保护形参指向的 对象在函数中不被修改。 int main() { void fun (const Time *p); Time t1(10, 13, 56); fun (t1); return 0; } void fun(const Time *p) { p-hour=18; // 非法 coutp-hourendl; // 非法 } 指向常对象的指针变量的值是可以改变的,因为其不是常指针变量。 const Time *p=t1; p = t2; // 合法 Time * const p; // 指向对象的常指针变量 const Time *p; // 指向常对象的指针变量 3.6.5 对象的常引用 用引用作为形参时,形参变量与实参变量是同一个变量,在函数内修改引用形参也就是修改实参变量。 如果不想让函数修改实参,可以使用常引用机制。 格式:const 类名 形参对象名 例3.8 对象的引用 # include iostream using namespace std; class Time { public: Time(int,int,int); int hour; int minute; int sec; }; Time::Time (int h, int m, int s) { hour=h; minute=m; sec=s; } void fun (Time t) { t.hour=18; } int main( ) { Time t1(10,13,56); fun(t1); coutt1.hourendl; return 0; } 如不希望在函数中修改实参t1的值,可将它定义为常引用。函数原型为: void fun(const Time t); 如果在函数里仍然要修改形参t ,此时编译程序就会报错。 3.6.6 const 型数据

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