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跨平台的游戏引擎cocos2d-x介绍
跨平台的游戏引擎
cocos2d-x介绍
为什么需要跨平台:手机平台的差异化
iOS4 (iPhone、iPad)
Android系列
◦ Android2.x
◦ Android3.0
◦ LEOS (LePhone、LePad)
◦ OPhone
沃Phone
三星Bada
……
跨平台的方案
目录
cocos2d-x简介
cocos2d-x体系结构
案例赏析
什么是cocos2d-x
cocos2d-x是一个开源的,跨平台的,
轻量级的2D游戏引擎
iOS平台上著名游戏引擎cocos2d-iphone
的跨平台移植版本
基于cocos2d-iphone
轻量级,结构清晰,使用方便
性能良好
文档,教程齐全
广泛社区支持
有许多成功案例
App Store上的基于cocos2d的游戏
使用cocos2d-x 的游戏
cocos2d-x是开源的、MIT协议
使用MIT授权协议
几大协议中最宽松的一个
可以自由使用,复制,修改源码并用于自己
的项目
可以免费分发或商用
不需要像GPL一样公开源码
cocos2d-x是跨平台的
平台 开发状态 支持版本
iOS 稳定 4.0-4.3
Android 稳定 2.0-2.3 3.0-3.1
沃Phone 稳定 已发布几十款游戏
MeeGo 即将发布 Intel移植已完成
Bada 版本滞后 《逃出港湾》在github上有分支
Windows 稳定 WinXP、Vista、Win7
Ubuntu 即将发布 移植工作基本完成
目录
cocos2d-x简介
cocos2d-x体系结构
案例赏析
cocos2d-x 引擎架构
图形引擎主要流程
CCApplication ,根据不同平台初始化
程序,获取屏幕方向,系统语言等。
CCDirector ,导演类,负责管理和切
换场景。还负责初始化openGL各项
参数。
CCNode ,引擎中最重要的元素,所
有可以被绘制的东西都是派生于此。
它可以包含其它CCNode ,可以执行
定时器操作,可以执行CCAtion。
CCScene ,场景类,例如游戏的
闪屏,主菜单,游戏主界面等。
CCLayer ,图层类。
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