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跨平台的游戏引擎cocos2d-x介绍

跨平台的游戏引擎 cocos2d-x介绍 为什么需要跨平台:手机平台的差异化  iOS4 (iPhone、iPad)  Android系列 ◦ Android2.x ◦ Android3.0 ◦ LEOS (LePhone、LePad) ◦ OPhone  沃Phone  三星Bada  …… 跨平台的方案 目录  cocos2d-x简介  cocos2d-x体系结构  案例赏析 什么是cocos2d-x  cocos2d-x是一个开源的,跨平台的, 轻量级的2D游戏引擎  iOS平台上著名游戏引擎cocos2d-iphone 的跨平台移植版本 基于cocos2d-iphone  轻量级,结构清晰,使用方便  性能良好  文档,教程齐全  广泛社区支持  有许多成功案例 App Store上的基于cocos2d的游戏 使用cocos2d-x 的游戏 cocos2d-x是开源的、MIT协议  使用MIT授权协议  几大协议中最宽松的一个  可以自由使用,复制,修改源码并用于自己 的项目  可以免费分发或商用  不需要像GPL一样公开源码 cocos2d-x是跨平台的 平台 开发状态 支持版本 iOS 稳定 4.0-4.3 Android 稳定 2.0-2.3 3.0-3.1 沃Phone 稳定 已发布几十款游戏 MeeGo 即将发布 Intel移植已完成 Bada 版本滞后 《逃出港湾》在github上有分支 Windows 稳定 WinXP、Vista、Win7 Ubuntu 即将发布 移植工作基本完成 目录  cocos2d-x简介  cocos2d-x体系结构  案例赏析 cocos2d-x 引擎架构 图形引擎主要流程  CCApplication ,根据不同平台初始化 程序,获取屏幕方向,系统语言等。  CCDirector ,导演类,负责管理和切 换场景。还负责初始化openGL各项 参数。  CCNode ,引擎中最重要的元素,所 有可以被绘制的东西都是派生于此。 它可以包含其它CCNode ,可以执行 定时器操作,可以执行CCAtion。  CCScene ,场景类,例如游戏的 闪屏,主菜单,游戏主界面等。  CCLayer ,图层类。

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