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网络版连连看第5组需求分析说明书_v1.0
变更记录
日期 版本 变更说明 作者 2011-06-09 1.0 初始版本 谢峰等
签字确认
系统模块 对应章节 对应部门 负责人签字 主界面模块 数据模块目录
1 概述 4
1.1 目的 4
1.2 背景 4
1.3 范围 4
1.4 术语定义 4
1.5 参考资料 4
1.6 任务概述 5
1.6.1 目标 5
1.6.2 用户的特点 5
1.6.3 假定和约束 5
1.7 运行环境 5
1.7.1 软件环境 5
1.7.2 硬件环境 6
1.7.3 接口 6
1.7.4 控制 6
1.8 需求规定 7
1.8.1 对功能的规定 7
1.8.2 系统功能层次模块图 7
概述
目的
本说明书目的在于明确说明系统需求,界定系统实现功能的范围,指导系统设计以及编码。
本说明书的预期读者为:用户,程序开发人员。
背景
待开发的软件系统的名称:网络版连连看
本项目的任务提出者:赖炜;
第五组开发者:姚应龙,谢峰,戴涵杰,肖恒,江美;
用户:各层次人员;
实现该软件的计算中心或计算机网络:局域网。
范围
系统包括的范围:主界面模块,数据模块Windows OS和linux OS
软件环境 名称 版本 语种 操作系统 Linux 1.0 简体中文 操作系统的附加功能 数据库平台 应用平台 邮件系统 客户端软件
硬件环境
需求规定
对功能的需求
用列表的方式(例如IPO表即输入、处理、输出表的形式),逐项定量和定性地叙述对软件所提出的功能要求,说明输入什么量、经怎样的处理、得到什么输出,说明软件应支持的终端数和应支持的并行操作的用户数。
系统功能层次模块图
主界面模块:
有简单的菜单栏,能进行难度的调节,能在单机模式下进行暂停操作,能选择单机或是联网游戏。能将游戏的主界面显示出,并有时间条的跳动,显示出用户的分数,能接受鼠标的点击并作出响应。在联网模式下能将对面界面显示出。
数据模块:
对数据模块主要是用于存储用户的各种信息,包括用户信息,用户的最高分等信息。
游戏模块:
玩家登录成功后,进入游戏主界面,用户点击开始游戏后,系统开始倒计时,玩家每消掉一对方块前,系统会有一定的时间限制,如果在限制的时间内,玩家未能消掉任何一对方块,则系统自动结束游戏;如果玩家在规定的时间内将所有的方块消掉,系统会提示玩家:恭喜过关;如果游戏出现了死锁(也就是说没有方块可以相消)的情况,系统会提示玩家:没有可以消的方块了,请使用游戏道具‘重列’(即重新排列),,然而‘重列’每一次的游戏中最多只能用两次,如果重列用完了之后还出玩死锁情况,系统便自动退出游戏,并提示:游戏结束!;此外,玩家还可以使用道具‘炸弹’,点击道具栏里面的‘炸弹’道具,系统将提供一条可以消的路径给玩家。
对非功能性的需求
对性能的规定
时间特性要求
说明对于该软件的时间特性要求,如对:
响应时间:不能超2s
更新处理时间:不能超过3s
数据的转换和传送时间:不能超过1s
游戏一次寻找不能超过时间:30s
灵活性
说明对该软件的灵活性的要求,即当需求发生某些变化时,该软件对这些变化的适应能力,如:
运行环境的变化:能在windows和linux平台下正常运行
精度和有效时限的变化:能根据级别的不同调整时间
计划的变化或改进:每天的工作能有弹性时间
对于为了提供这些灵活性而进行的专门设计的部分应该加以标明。
输人输出要求
接收鼠标的操作。能在界面上作出正确的响应。暂时不支持键盘的输入。
数据管理能力要求
本软件具有多个变量,分别为:分数(int型),时间(int型),炸弹数(int型),重排次数(int型),预估存储空间不超过32MB。
故障处理要求
可能在不同的平台下会出现字符乱码的情形,因此要做好提前的字符输入输出的转换
可能出现联网时,有一方断网的情形,也应做好预防。
对于网络延迟的情形。应考虑时间的同步性。
其他专门要求
本软件应该具有良好的娱乐性,难度调节要合理,既要容易上手,又要有趣味性。充分吸取各个阶层的人士进行娱乐!
网络版连连看需求分析说明书 内部文档
中软国际卓越培训中心 第 9 页 共 9 页
编写:日期:2011-6-9 审核: 日期: 批准: 日期: 受控状态: 是 发布版次:1.日期: 编号:
网络版连连看需求分析说明书
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