网络版连连看第5组需求分析说明书_v1.0.docVIP

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变更记录 日期 版本 变更说明 作者 2011-06-09 1.0 初始版本 谢峰等 签字确认 系统模块 对应章节 对应部门 负责人签字 主界面模块 数据模块 目录 1 概述 4 1.1 目的 4 1.2 背景 4 1.3 范围 4 1.4 术语定义 4 1.5 参考资料 4 1.6 任务概述 5 1.6.1 目标 5 1.6.2 用户的特点 5 1.6.3 假定和约束 5 1.7 运行环境 5 1.7.1 软件环境 5 1.7.2 硬件环境 6 1.7.3 接口 6 1.7.4 控制 6 1.8 需求规定 7 1.8.1 对功能的规定 7 1.8.2 系统功能层次模块图 7 概述 目的 本说明书目的在于明确说明系统需求,界定系统实现功能的范围,指导系统设计以及编码。 本说明书的预期读者为:用户,程序开发人员。 背景 待开发的软件系统的名称:网络版连连看 本项目的任务提出者:赖炜; 第五组开发者:姚应龙,谢峰,戴涵杰,肖恒,江美; 用户:各层次人员; 实现该软件的计算中心或计算机网络:局域网。 范围 系统包括的范围:主界面模块,数据模块Windows OS和linux OS 软件环境 名称 版本 语种 操作系统 Linux 1.0 简体中文 操作系统的附加功能 数据库平台 应用平台 邮件系统 客户端软件 硬件环境 需求规定 对功能的需求 用列表的方式(例如IPO表即输入、处理、输出表的形式),逐项定量和定性地叙述对软件所提出的功能要求,说明输入什么量、经怎样的处理、得到什么输出,说明软件应支持的终端数和应支持的并行操作的用户数。 系统功能层次模块图 主界面模块: 有简单的菜单栏,能进行难度的调节,能在单机模式下进行暂停操作,能选择单机或是联网游戏。能将游戏的主界面显示出,并有时间条的跳动,显示出用户的分数,能接受鼠标的点击并作出响应。在联网模式下能将对面界面显示出。 数据模块: 对数据模块主要是用于存储用户的各种信息,包括用户信息,用户的最高分等信息。 游戏模块: 玩家登录成功后,进入游戏主界面,用户点击开始游戏后,系统开始倒计时,玩家每消掉一对方块前,系统会有一定的时间限制,如果在限制的时间内,玩家未能消掉任何一对方块,则系统自动结束游戏;如果玩家在规定的时间内将所有的方块消掉,系统会提示玩家:恭喜过关;如果游戏出现了死锁(也就是说没有方块可以相消)的情况,系统会提示玩家:没有可以消的方块了,请使用游戏道具‘重列’(即重新排列),,然而‘重列’每一次的游戏中最多只能用两次,如果重列用完了之后还出玩死锁情况,系统便自动退出游戏,并提示:游戏结束!;此外,玩家还可以使用道具‘炸弹’,点击道具栏里面的‘炸弹’道具,系统将提供一条可以消的路径给玩家。 对非功能性的需求 对性能的规定 时间特性要求 说明对于该软件的时间特性要求,如对: 响应时间:不能超2s 更新处理时间:不能超过3s 数据的转换和传送时间:不能超过1s 游戏一次寻找不能超过时间:30s 灵活性 说明对该软件的灵活性的要求,即当需求发生某些变化时,该软件对这些变化的适应能力,如: 运行环境的变化:能在windows和linux平台下正常运行 精度和有效时限的变化:能根据级别的不同调整时间 计划的变化或改进:每天的工作能有弹性时间 对于为了提供这些灵活性而进行的专门设计的部分应该加以标明。 输人输出要求 接收鼠标的操作。能在界面上作出正确的响应。暂时不支持键盘的输入。 数据管理能力要求 本软件具有多个变量,分别为:分数(int型),时间(int型),炸弹数(int型),重排次数(int型),预估存储空间不超过32MB。 故障处理要求 可能在不同的平台下会出现字符乱码的情形,因此要做好提前的字符输入输出的转换 可能出现联网时,有一方断网的情形,也应做好预防。 对于网络延迟的情形。应考虑时间的同步性。 其他专门要求 本软件应该具有良好的娱乐性,难度调节要合理,既要容易上手,又要有趣味性。充分吸取各个阶层的人士进行娱乐! 网络版连连看需求分析说明书 内部文档 中软国际卓越培训中心 第 9 页 共 9 页 编写:日期:2011-6-9 审核: 日期: 批准: 日期: 受控状态: 是 发布版次:1.日期: 编号: 网络版连连看需求分析说明书

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