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数字化动画动态捕捉技术艺术论文
数字化动画动态捕捉技术艺术论文
数字艺术动画是一种独特的艺术表现形式,它使创造者得以控制人、物的运动和表象。这使艺术家极大自由,利用得当,足以产生具有重大影响的作品。因为所有都在控制,所有都能控制之内,所以,这种自由也可能产生不利影响,控制物体的运动是很困难的事,需要技巧和努力。
一、数字化动画为从观察到的现实的运动的物体的动画动作创作过程提供了潜力
光学,机械或磁性传感器记录的运动,可以被转移到动画人物。这个过程通常称为动作捕获,虽然行为“捕捉”只是借助于观察到的现实运动动画创作的一个方面。创造动画的任务有一些独特的要求,只有考虑到这些要求,捕获方法在动画创作才是一个有用的工具。首先使用动作捕捉创造运动动画,并探讨了替代品。然后我们从动作捕捉角度考虑创造动画的整个过程中,并详细探讨其中的一些步骤。具体来说,我们审视目前的捕获技术和运动数据问题。通过讨论计算机视野在这过程中的机遇而得出结论。在动画界,动画师和动作捕捉技术或用户一直以来关系紧张。这种紧张来自于许多因素,其中一些是真正存在的和一些是凭感觉的。这一紧张的两个主要来源是对动作捕捉不现实的期望能(它可以自动产生运动而取代动画)和运动捕捉技术的发展没有考虑数据的使用,留给动画师难于处理的数据。
二、运动捕捉和动画的实际观察
1.运动捕捉不同于从观察创建动画过程运动捕捉可能有除了动画之外的多种原因,如生物医学分析,监控,运动性能分析或作为人机交互的输入机制。这些任务都具有创建动画问题的相似性和差异性。在每一个步骤的第一阶段,有需要对运动捕获等观察进而解释。许多用于动画的方法都根在生理或医学领域。捕捉运动只是使用此数据来创建动画的一部分,通常,运动捕捉这个术语是用来描述整个过程。问题是,它忽略了任务的其他方面,并建立了从传感器数据到动画,需要多少工作不合理的一些期望。不管怎样,让我们从抓住什么的问题开始。在某种意义上,一个摄像机对着一个人实际上是捕捉他们的运动。出于某种原因,这不是我们通常所说的运动捕捉。这种区别,至少对我来说,是动作捕捉创建一个从外观提取出运动的代表;以一种适合我们需要处理和分析的过程而编码。
2.运动捕捉的定义依赖于我们如何处理结果动作捕捉动画意味着我们会改变一些我们已经记录下来的东西,如果我们不打算改变什么,我们可以简单地重放视频。几乎总是,我们至少对要运用的人物的运动是从一个真实的人到一些图形模型的改变。根据定义,以动画意即赋予生命,所以在技术上,它使没有生命的物体(图形模式)动起来,即我们做动画。
三、运动捕捉和动画
在线运动捕捉是独特的,在于它是一种没有替代性的应用。然而,对于离线生产,运动捕获仅仅是创建运动动画几个方法中的一个。理解的替代品是有用的,可以帮助我们看到运动捕捉在哪个方面最有用的,了解创建动画为一个机制做点什么。传统上,运动动画已通过指定对象在每一个时刻的位置而创建。这些方法随着艺术的发展而得以高度发展的手册规范明显的缺点是劳苦的,但也需要通过一系列具体的姿势创作大量的技巧以创造令人信服的运动。而电脑可以自动插值帧减少一些劳动,手动规范运动仍然需要天赋和培训。创造运动,如一个具体的人,不管是现实和/或准确地模仿微妙的特点,是特别困难。对于离线生产,运动捕获必须提供优于其他现有的方法的优点。要成为一个可行的选择,无论在质量上产生的运动和范围,运动捕获必须提供足够的高质量的服务。例如,如果运动捕捉并没有提供足够的保真度区分不同的演员的微妙的差异,一个数据库中的一个标准的运动可能是足够的。或者,如果一个动作捕捉系统只能捕获范围有限的运动,可能被图书馆覆盖。现有运动创造的方法设定高标准,新的工具才能满足。
四、动作捕捉动画步骤
动作捕捉拍摄计划和随后的生产。使动画捕捉付诸实践,良好的规划是非常重要的。
1.动作捕捉动作捕捉动画历史很长但记录不足。最早的动作捕捉系统使用机械电枢测量角度。早期的例子用测角线束设计用于医疗驱动的计算机模拟分析。各种方法已被成功地用于“捕获”运动。因为不同的方法导致类似的结果,在每个层次上,实际记录和发送一个人的表现是不相关的。然而,每一个不同的方法都有一套不同的权衡并且会呈现结果的不同问题。而供应商的各种捕获系统正在不断改善所有品种的系统,用户体验在实践中仍然占主导地位,限制特定的设备。通常,这种后处理软件基于连续性的立场。光学系统通常喜欢高帧率以创造这样的连续性,即使所产生的数据将被下采样。当分析技术提高,软件技术尚不完善,需要手动清除。硬件解决使用如微型发光二极管的歧义活动的标志。由于光学捕获系统必须解决由于闭塞和对应失去标志,传统上磁系统一直偏爱表现动画。改进的光学加工软件正在改变这一点。同样,这两种技术正在迅速发展,改变
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