第13章上机实验.pptVIP

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第13章上机实验

第十三章 上机实验 实验1 DNA链 实验2 柜 子 实验3 木 桶 实验4 插 线 板 实验5 制作材质 实验6 添加灯光和摄影机 实验7 礼花效果 实验8 设置渲染环境   1.目的和要求   (1)掌握灯光的使用方法。   (2)掌握摄影机的使用方法。   2.上机准备   (1)复习灯光的使用方法。   (2)复习摄影机的使用方法。   3.实验内容   为场景添加灯光和摄影机,效果如图13.6.1所示。 实验6 添加灯光和摄影机 图13.6.1 添加灯光和摄影机效果   4.上机操作   (1)打开如图13.6.2所示的柜子场景。 图13.6.2 打开场景   (2)单击“灯光”按钮 ,进入灯光创建命令面板。单击“泛光灯”按钮,在视图中创建两盏泛光灯,位置如图13.6.3所示,然后启用泛光灯的光线跟踪阴影,并设置阴影颜色为灰色。 图13.6.3 调整泛光灯位置   (3)单击“摄影机”按钮 ,进入摄影机创建命令面板,单击“目标”按钮,在视图中创建一架目标摄影机,并将透视图转换为摄影机视图,如图13.6.4所示。 图13.6.4 创建并调整摄影机位置 实验1 DNA链 图13.1.1 DNA链效果   4.上机操作 (1)单击几何体创建命令面板中的“球体”按钮,在顶视图中创建一个“半径”为10的球体,并将其沿X轴复制一个,如图13.1.2所示。 图13.1.2 创建球体   (2)单击“圆柱体”按钮,在左视图中创建一个“半径”为4,“高度”为50的圆柱体,如图13.1.3所示。 图13.1.3 创建圆柱体   (3)选中所有物体,选择“组”→“成组”命令,将它们成组。   (4)选择“工具”→“阵列”命令,弹出“阵列”对话框,设置其参数如图13.1.4所示。 图13.1.4 “阵列”对话框   (5)单击“确定”按钮,效果如图13.1.5所示。 图13.1.5 阵列效果   1.目的和要求   (1)掌握标准几何体的创建方法。   (2)掌握扩展几何体的创建方法。   2.上机准备   (1)复习标准几何体的创建方法。   (2)复习扩展几何体的创建方法。   3.实验内容   制作如图13.2.1所示的柜子效果。 实验2 柜 子 图13.2.1 柜子效果   4.上机操作   (1)单击“长方体”按钮,在顶视图中创建一个“长度”为50,“宽度”为60,“高度”为50的长方体,如图13.2.2所示。 图13.2.2 创建长方体   (2)选择“标准基本体”下拉列表中的“扩展基本体”选项,进入扩展几何体创建命令面板,单击“切角长方体”按钮,在视图中创建3个切角长方体,如图13.2.3所示。 图13.2.3 创建切角长方体   (3)单击“线”按钮,在顶视图中创建一条曲线,然后使用“车削”命令将其转换为实体,并复制一个,效果如图13.2.4所示。 图13.2.4 车削效果   1.目的和要求   (1)掌握二维修改命令的使用方法。   (2)掌握三维修改命令的使用方法。   2.上机准备   (1)复习二维修改命令的使用方法。   (2)复习三维修改命令的使用方法。   3.实验内容   制作如图13.3.1所示的木桶效果。 实验3 木 桶 图13.3.1 木桶效果   4.上机操作   (1)单击“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,设置它的长度分段数为5,宽度分段数为4,高度分段数为20,如图13.3.2所示。 图13.3.2 创建长方体   (2)单击“修改”按钮 ,进入修改命令面板,选择“修改器列表”下拉列表中的“弯曲”命令,在“弯曲”参数设置区中将弯曲的角度设置为18,对弯曲中心进行调整,然后对Y轴进行弯曲,效果如图13.3.3所示。 图13.3.3 弯曲效果   (3)将长方体进行阵列复制,然后对其进行调整,如图13.3.4所示。 图13.3.4 阵列并调整长方体   (4)在左视图中创建一条曲线,然后使用“倒角”命令将其转换为实体,效果如图13.3.5所示。 图13.3.5 倒角效果   1.目的和要求   (1)掌握挤出修改命令的使用方法。   (2)掌握布尔运算建模的使用方法。   2.上机准备   (1)复习挤出修改命令的使用方法。   (2)复习布尔运算建模的使用方法。   3.实验内容   制作如图13.4.1所示的插线板效果。 实验4 插 线 板 图13.4.1 插线板效果   4.上机操作   (1)单击“切角长方体”按钮,在顶视图中创建一个切角长方体,并在前视图中将其沿Y轴复制一个,如图13.4.2所示。   (2)单击“创建”  ,进入创建命令面板。单击“图形”按钮 ,进入图形创建命令面板,单击“矩形”按钮,在

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