第1讲动画的原理与发展数字媒体.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第1讲动画的原理与发展数字媒体.ppt

1.动画的界定 动画与漫画:二者在某种程度上有相同之处,都是用卡通化的形象来表达一定的想法,而且从产业上来说,二者是属于同一产业领域之中——动漫产业。 动漫从概念上泛指漫画和动画,被称为音乐、美术、舞蹈等八大艺术之外的“第九艺术”,这一艺术综合了音乐、幽默、漫画、摄影、文学、戏剧、文艺评论等学科。最大的特点就是寓教于乐,进而成为“读图时代”的典型代表和首选之作。漫画一般是以书面或电子的形式发行的静态卡通作品,大多数是几幅连续的画面配上文字解说,如报纸上的讽刺漫画、小人书等等。 漫画 动画 案例1:动画的瞬间画面是静态图像 观摩案例 1.动画的界定 动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲,它是一种使本来没有生命的的形象活动起来的手段。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。 2. 动画的视觉原理 视觉残留原理: 反射到人眼的光影要在视觉中保留一段短暂的时间才会消失。 视觉残留实验 结论: (1)画面刷新率为每秒24帧(画面停留40毫秒)左右,则人眼看到的是连续的运动效果。 (2)电影放映的标准:每秒24帧的速率,能最有效地使运动的画面连续流畅。 (3)24帧的速率画面还有闪烁,要消除画面的闪烁感,刷新率还要提高一倍。 2. 动画的视觉原理 ? 动画是是一门利用人眼视觉的暂留特性,通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,并快速地(一般不低于24帧/秒)播放从而产生动态视觉的技术和艺术。 – 使一幅图像“活”起来的过程。 – 动画的本质在于运动。 随着计算机动画技术的发展,动画的运动概念拓广到了变形、变色、变光等。 3. 动画的发展历史 早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau(约瑟夫安东尼高原)把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,在机器的带动下,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 1906年,美国人J Steward(斯图尔特)制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(Houmoious Phase of a Funny Face)。 1908年法国人Emile Cohl(爱米尔·科尔)首创用负片制作动画影片,从概念上解决了影片载体的问题,为后来动画片的发展奠定了基础。 1909年,美国人Winsor Mccay(温瑟?麦凯)用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。 3. 动画的发展历史 1915年,美国人Eerl Hurd(伊尔·赫德)创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。直到现在,这种动画制作工艺仍然被沿用着。 从1928年开始,世人皆知的Walt Disney(华特·迪士尼)逐渐把动画影片推向了颠峰。迪斯尼在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。 如今的动画,计算机的加入不但使动画的制作变简单而普及起来,如互联网上的Flash小动画,也使得动画创作更专业,成就了一批明星企业,如皮克斯(pixar)、光魔(IL)。 4. 动画的分类 动画可以从不同角度进行分类。 (1)传统动画和计算机动画 传统动画又可分为手绘动画和模型动画 手绘动画:通过手工纸质绘画的方式去描述每一个动作,然后将这些绘画的结果拍摄并拼接起来的一种方法。 如:《唐老鸭和米老鼠》、《白雪公主》、《三个和尚》。 模型动画:通过制作模型,将模型的运动过程逐一拍摄下来的制作方法。如:《小鸡快跑》、《圣诞夜惊魂》《曹冲称象》。 计算机动画则是在制作过程中用计算机来辅助或者替代传统制作颜料、画笔和制模工具,这种工具的辅助和替代改变了传统动画的制作工艺。 4. 动画的分类 (2)平面动画和三维动画 如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画。平面动画又可称为二维动画。这种动画无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟三维空间效果,同一画面内只有物体的位置移动和形状改变,没有视角的变化。而三维动画中不但有物体本身位置和动作的改变,还可以连续的展现视角的变化。 传统动画中可以包含传统二维动画(如传统手绘动画)和传统三维动画(模型动画),计算机动画中也可以分为计算机二维动画和计算机三维动画。 4. 动画的分类 ? 传统动画技术主要是生产二维卡通动画片; ? 计算机动画技术可以生产二维和三维的卡通及真实感动画片; – 二维动画既可模拟传统动画,也可直接生成二维卡通或真实感动画; – 三维动画则可以模拟一个真实的摄影舞台。 4. 动画的分类 案例3

文档评论(0)

2837587390 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档