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毕业设计:影视特效技术与应用之火焰特效答辩-.ppt
影视特效技术与应用之火焰特效 学生姓名 陈 琼 暖 学生学号 20070810104 专业班级 计算机科学与技术1班 指导老师 潘 华 伟 主要内容: 1.课题背景 2.基于N-S流体方程的火焰模拟 3.基于元胞系统的火焰蔓延模拟 4.总结 1 课题背景 1.1 本课题的设计意义 1.火焰场景在现实拍摄现场中难以加以控制达到拍摄要求。 2.火焰具有很大的破坏力,拍摄过程中具有一定的危险性。 3.拍摄时需要大量的资金投资。 所以火焰特效模拟一直是计算机影视特效技术研究的热点和难点之一。 主要内容: 1.课题背景 2.基于N-S流体方程的火焰模拟 3.基于元胞系统的火焰蔓延模拟 4.总结 2 基于N-S流体方程的火焰模拟 2.1设计简介 本设计主要研究与实现如何将基于N-S流体方程的单 种火焰扩展为大型火焰场景效果; 2.2 模拟过程简介 整个火焰模型设计过程: 2 基于N-S流体方程的火焰模拟 2.1.1 添加火焰种 为了实现火焰堆的模拟场景,本设计添加至24个火焰喷口。 本设计采取了两种方式,分别是固定值取法,随机值取法(下图 是三种不同视觉效果的火焰)。 2 基于N-S流体方程的火焰模拟 扩大火焰种 : 本设计为了扩大火种,将每团火模拟采用N*N*Slice。 参数fires的作用是增加火焰堆的个数(如图2.1): 2 基于N-S流体方程的火焰模拟 大型火焰堆效果展示图 这里的参数值为:fires=4;fire_bili=1.8;fire_h=1. 2 基于N-S流体方程的火焰模拟 2.1.3确定火焰的运动轨迹: 纳维-斯托克斯方程(Navier-Stokes equations),简称N-S 方程,描述粘性不可压缩流体动量守恒的运动方程。 2 基于N-S流体方程的火焰模拟 2.1.2.1.外力项: 为了简化模型,提高运行速度,本设计令燃料一喷出马上完全燃烧 并转换出热能。 火焰粒子所在的网格的新状态值(w1)=旧状态值(w0)+单位时间dt燃料变化值 2 基于N-S流体方程的火焰模拟 2.1.2.3 对流项: 对流项表示火焰的速度场对燃料密度场的影响。 1.逆向计算气体分子a在dt时间前的坐标b; 2.使用与坐标b相邻的点值(类似于扩散项)进行线性插值得出坐标 b值。 2 基于N-S流体方程的火焰模拟 2.1.3 火焰颜色绘制 绘制火焰是采用对密度场控制配色原理,即假设某点 密度为d,令其所在点RGB值为(d,d/4,d/9)。 主要内容: 1.课题背景 2.基于N-S流体方程的火焰模拟 3.基于元胞系统的火焰蔓延模拟 4.总结 3 基于元胞系统的火焰蔓延模拟 3.1 设计简介 通过研究元胞自动机理论,并用其作为设计理论基础来实现火焰 在场景中的蔓延模拟,同时还实现了有风向影响下的火焰蔓延方向变 换场景。 3.2元胞系统简介 1. 元胞分布在规则划分的网格上,元胞以相 邻的8个元胞为邻居(如图); 3 基于元胞系统的火焰蔓延模拟 3.2 元胞系统简介 2. 元胞粒子具有5种状态,分别是未点燃、开始点燃、正在燃烧、正 在熄灭、已熄灭; 3.参考 Rothermel林火蔓延模型,此模型假设只有这5种因素影响元 胞点燃概率:邻域元胞燃烧状态,本元胞坡度 S,本元胞树种因子 Q,风速W和湿度H。 3 基于元胞系统的火焰蔓延模拟 3 基于元胞系统的火焰蔓延模拟 3.2.3 元胞粒子状态规 则: 3 基于元胞系统的火焰蔓延模拟 1.火焰绘制简介 主要内容: 1.课题背景 2.基于N-S流体方程的火焰模拟 3.基于元胞系统的火焰蔓延模拟 4.总结 4 总结 两种方案: 优点: 方案一:可以实现出视觉效果较逼真的火焰特效,还可以在控制窗口中通过改变各参数来修改火焰效果。 方案二:可以实现出视觉效果较逼真的火焰蔓延特效,设计中还设立的漫游功能,实现出可以在各个角度观察火焰蔓延下效果。 缺点: 方案一:只能基于2维火焰视觉效果展示,运行时,火焰效果不连贯, 不能实现其他火焰效果(如风向对火焰的影响效果等)。 方案二:火焰视觉效果不逼真。 总结 未来展望: 1.进一步简化物理模型。 2.能够实现多种火焰效果; 3.提高程序运行速度; 4.在火焰蔓延实验中,改进视觉效果。 谢谢! 这是对新节点判断是否被点燃,
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