游戏公平ma教学案例.docVIP

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游戏公平ma教学案例

《游戏公平吗》教学案例 一、问题产生的背景: 本节课是七年级下册第四章概率第一节《游戏公平吗?》,学生在七年级上册初步学习了事件发生的可能性,本章是上学期知识的延续,为后面进一步了解概率的意义和计算事件发生的概率打下基础。概率是刻画事件发生可能性大小的量,内容相对比较抽象,其中包含丰富的随机性以及随机中有规律性的辨证思维。从学生的思维发展情况看,初中阶段只是辨证思维的萌芽,还很不成熟。 我翻开新课标,前言中写到:学生的数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的……没有现成的内容,我就从现实生活中去寻找可开发利用的学习资源,在教学时,通过生活中的实例和数学活动来说明,让学生感受到概率是对随机现象中规律性的一种刻画,是对事情发生可能性大小的一种估计就可以了。利用“摇奖”游戏作为研究的素材,一是因为学生对它既熟悉又陌生,二是其中蕴涵着许多数学问题,三是利用它可以帮助学生辨别生活中的一些骗术,有效保护自己。 二、案例描述: (一)情景创设 课前我准备了一个如图所示的转盘。一上课,我从谈话引入:“圆盘上每个相应的奇数后面都写着奖品——MP3,如果你参加游戏,我会先问你是要顺时针还是逆时针,然后掷1个骰子,从掷得的这个数字起,向要定的一个方向数,数的格数也为这个点数,数到的那格后面的奖品就归你,每玩一次1元。如果有哪个同学愿意来?” (二)揭示游戏的“骗局” 学生觉得挺新奇的,彼此窃窃私语了一阵,有同学不信的问:“老师,真的要用钱?转到了,MP3是不是真的给我?”我说:“真的,转到就给你!” 班上一个平时挺机灵的男同学范凯首当其冲,递上来一元钱:“老师,我来试试!”结果,他“哎—”了一声,下去了。这一下,倒是激起了很多其他同学的兴趣,一个个都踊跃的上来试“运气”,好像下一个“中大奖”的就会是自己。 一段时间下来,没有一个人得到奖品,讲台上倒是堆了一堆硬币,学生们又在下面交流开了。 这时,我提醒了一声:“大家有没有发现这个游戏规则与转盘上数字的规律呢? 教室里立刻一片惊讶声:“哦——!这倒没考虑!”于是,大家开始分组讨论,积极探索,思考过后,好几个小组都有同学举手。仿佛揭穿了这里面的“诡计”。 “调皮鬼”陈斌:“因为最后结果都是偶数!” “恩——!无论点数为何数字,按任何方向数只会落到某个奇数上,换句话说圆盘上偶数后的对应的奖品你永远拿不到,而贵重奖品恰好都在偶数格上。” 同学们都抱以同意的口吻!又似乎有些失落:这样游戏不公平! 这时,我结合刚才的游戏问了两个问题: ( 1 ) “ 最终得到的数字是偶数 ” 这个事件是必然的、不可能的还是不确定的? “ 最终得到的数字是奇数 ” 呢? ( 2 )你能用自己的语言描述必然事件发生的可能性吗?不可能事件呢? 学生看完问题后,先独立思考,然后进行讨论,很快就得出了结论。“ 最终得到的数字是偶数 ” 这个事件是必然事件, “ 最终得到的数字是奇数 ” 这个事件是不可能事件。 “必然事件一定发生,百分之百发生。不可能事件一定不发生。” 接着,我又问道:刚才我们用自己的语言对“必然事件”和“不可能事件”进行了描述,你能用数学语言来表示它们吗? 学生很快举手:“必然事件”百分之百发生,我想应该用 100% 或 1 来表示。 “ 不可能事件 ” 一定不发生,用 0 来表示。 分析:有效的数学活动不能单纯地依赖模仿与记忆,自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。数学中的很多知识需要靠理解性记忆,但我们更要抓住一切机会给学生交流参与的时间和空间。 (三)设计游戏的规则 面对刚才我是稳稳“赢钱”的骗局,这次,我让学生设计一个规则,如何把我这桌上的钱“赢”回去。要求不能让我一眼就看穿了是个骗局,必须让我也有赢的机会。 刚刚平息的情绪瞬间又高昂了起来!大家又迅速围到一起展开讨论:怎么把钱“赢”回来呢? 两三分钟后,一个平时不怎么举手的男生也把手举了起来,看来有点紧张,还有点害羞。我估计他很肯定很想表达自己的想法,于是朝他投去善意的微笑:“苏彬杰,你有怎么想法?” “我,我想规定掷骰子,掷到六就给你一元,掷不到六就给我一元。”他说话有点愣,可能是难得表达自己的看法。我抓住这个机会,让其他同学讨论:“苏彬杰同学的办法能帮你们赢回钱吗?” 其他同学思考了一会儿,范凯已经把手举得老高:,因为“朝上的数字不是 6” 比 “ 朝上的数字是 6” 的情况多,所以苏彬杰赢的机会大! 又一学生:“这个规则满足老师的要求,老师也可能赢,苏彬杰也可能赢,而且,如果次数多了。一定是苏彬杰赢!” 我故意扬了扬眉:“是吗?我不怎么相信!我们来试试!” 接着我跟学生做游戏,掷出小立方体,结果大部分组获胜的是学生,进一步验证了规则是“不公平”的。 游戏最后,我也抱怨一声“这个游戏对我不公平啊!”哪知我此时听到好几个

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