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Dmax中文版教程最 好的pp动画设计t教程第12章

3DS MAX 9中文版标准教程 第十二章 制作基本动画 12.1 动画的基本概念 可任意切换,用户可根据自己的不同需要进行设定。 在该选项组中可设置播放速度,以及播放动画的视口数。 在此选项组中可对场景中的动画时间进行设定。 帧速率:可任意切换,用户可根据自己的不同需要进行设定。 NTSC:美国和日本使用的制式,每秒30帧。 PAL:欧洲和中国使用的制式,每秒25帧。 电影:电影使用的帧率,每秒24帧。 自定义:自定义使用的FPS定义帧率。 12.1 动画的基本概念 播放:在该选项组中可设置播放速度,以及播放动画的视口数。 实时:这一项是默认选项。动画按选定速度播放,在需要时会跳过一些帧以维持正常速度。 仅活动视口:动画仅在当前激活视口中播放。 速度:可在之后的选项中选择任意一个当前帧率的倍数作为动画播放的速度,默认值为1x。 12.1 动画的基本概念 动画:在此选项组中可对场景中的动画时间进行设定。 开始时间:动画开始时间。 结束时间:动画结束时间。 长度:整个动画的长度。 帧数:动画总帧数。 当前时间:动画当前的时间。 12.1 动画的基本概念 12.2 轨迹视图 层列表:位于窗口的左侧,它将场景中的所有项目显示在一个层次中,在层次中对物体名称进行选择即可选择场景中的对象。 编辑窗口:位于窗口的右侧,显示表示时间和参数值的轨迹和功能曲线。编辑窗口使用浅灰色背景表示激活的时间段。 菜单:整合了轨迹视图的大部分功能。 12.2 轨迹视图 工具栏:包括控制项目、轨迹和功能曲线的工具。 状态栏:包含指示、关键时间、数值栏和导航控制的选项组。 时间标尺:测量编辑窗口中的时间,在时间标尺上的标志反映了“时间配置”对话框的设置。 12.2 轨迹视图 12.2 轨迹视图 世界:将所有场景中的轨迹合并为一个轨迹,以便更快速地进行全局操作。 声音:可在动画中加入声音。 Video Post:用于设置后期合成时的动画轨迹。 全局轨迹:包含存储控制器的清单,其中还可存储全局变量。 环境:包括控制背景、场景环境效果等控制选项。包含环境光、背景定义、雾和容积光、Video Post等项目。 12.2 轨迹视图 对象:长方体表示场景中的对象与对象的分支,包括链接的子对象和对象的层次参数。 容器:蓝色的圆柱体表示包含其他项目的容器。 修改器:修改器下面的分支包括修改器的次对象和参数。 控制器:是轨迹视图的动画来源,包含动画的参数值,并且是层列表中惟一有轨迹并包含关键点的项目。 12.2 轨迹视图 12.2 轨迹视图 6种不同类型的入射角曲线 “自动插入方式”按钮 :此方式在设定了关键点后,可根据关键点的位置来随机确定点两边的入射角曲线。 “线性插入方式”按钮 :此种方式将关键点两边曲线变为直线的入射形式。物体在两关键点之间的运动轨迹为直线。物体在两关键点之间做匀速运动。 “阶跃插入方式”按钮 :此种方式将关键点两边的轨迹曲线以阶跃方式插入,通常用于突变过程。选择这种插入方式后,物体在运动时只出现关键点设定的位置而没有关键点之间的运动过程。 12.2 轨迹视图 6种不同类型的入射角曲线 “慢速插入方式”按钮 :选择此种插入方式后对象在两个关键点之间做减速运动,比如物体上抛运动。 “快速插入方式”按钮 :选择这种插入方式后,对象在两个关键点之间做加速运动,比如物体下落运动。 “贝赛尔曲线插入方式”按钮 :关键点两端的曲线以贝赛尔曲线的形式插入,可以使用贝赛尔控制柄随意调整曲线造型,这样能够更好地控制轨迹的形状。 12.2 轨迹视图 12.3 动画控制器 * * * * * * * * * *

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