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文化创意产业发展趋势(ppt 47)
1
文化創意產業發展趨勢
2
「文化創意產業的時代」?
How to prove it?
1.現象 2.統計數字 3.各國政策
3
興起的世界趨勢
產業結構的變遷
人類經濟結構從農業到工業時代,再從工業時代到後工業或稱服務時代,人類對服務業的需求一直提高的產業結構變遷。
科技的發展
科技的進步改變了人類對『工作/休閒』的態度,電視收音機和網路創造虛擬世紀,並加速影音傳播,其它電子消費產品的出現也豐富了人們對文化產品的享有,進而轉變產業結構與當代社會的消費內涵。
消費模式的改變
由嚴格的節約到開始消費
從單調的消費到愉悅的消費
從愉悅的消費到價值、文化的消費
4
根據聯合國教科文組織的研究:
1980-1998年:人文藝術、娛樂、文化活動、旅遊服務之貿易額遊953.4億美元遽增為3,879.3億美元:自1991年開始貿易量遽增。
相對於傳統產業,文化創意產業的產值的成長率高於總體產值的年成長率的趨勢。
5
美國文化產業產值
1996年文化產業成為美國最大宗出口項目,並且首次超過汽車、農業與航太業。其中核心版權產業(core copyright industries)之出口額已達601.8億美元。
根據國際智慧財產權聯盟,1998年的報告顯示,1977-1996年間,美國核心版權產業的成長率是年度經濟成長率的三倍。
資料來源:聯合國教科文組織,Cultural Industries enterprises, /culture/industries/trade/html_eng/question3.shtml#3
6
英國創意產業產值
1997年英國文化產業的出口值達125億美元。
2000年產值佔GDP的7.9%,2001增加為8.2%,1120億英鎊產值,出口值103億英鎊,雇用4.3%的就業人口,即130萬就業人口,佔了世界貿易16%,是僅次於美國的世界第二大創意產品生產國。 佔就業人口比重的4.10%。
1997-2001年:每年年成長率皆有6%以上,平均年成長率為8%。
2002年:創意產業的從業人員約190萬人。
1995-2002年:創意產業從業人員年成長率約3%。
資料來源:DCMS(2003) ,Creative Industries Economic Estimates Statistical Butlletin。
9
部分國家文化產業產值
澳洲:2000年統計數據顯示,文化產業佔GDP的3.3%,佔就業人口比重的3.70%。
日本:1992-2002年間,文化產業的出口產值遊0.5成長至1.5兆日圓,成長率高達三倍;相較於同期日本總出口,僅由43增加為52兆日圓,成長幅度相對較低。
韓國:1999年通過文化產業促進法,當時文化產業基金為549億韓元,到2002年為2329億韓元,四年間就增加了四倍,其中遊戲軟體產業在1998~2001四年中成長一倍,韓國電影出口(1995~2001)六年成長50倍 。
10
英國
11
英國文化創意產業之發展現況
推動背景
英國1980~1990年代因為政府的產業政策成效不彰,某些產業的發展瀕臨危機,反觀其他國家因為重視知識產權,經由政府鼓勵文化投資而獲利良多,其他國家的經驗證明文化創意與經濟發展有密切關係。
工黨再執政時,認知文化政策應該普及全民,而不再只是為少數人服務的菁英藝術,推廣創意產業將是拯救英國經濟困境的有效方法。
12
英國政府首先設立了產業任務小組(Creative Industries Task Force):
1. 建立創意產業的藍圖,以宣導創意產業的概念,並發掘文化對經濟層面的影響力;
2. 建議政府必須與民間通力合作,以伙伴關係來推動創意產業。英國的創意產業企業並不希望政府干預太多,只希望協助建立優質健康的環境,幫助產業未來的發展,文化媒體體育部為政府的統籌部門,扮演的是為創意產業催生的角色。
13
英國創意產業所面臨的問題
缺乏經營忠告
缺乏支持的網絡
教育機會有限
缺乏良好的策略
低度表現
14
英國政府的補救對策
促進輸出
教育和訓練
創意投資的財務支持
智慧財產權的保護
軟體發展、出版、廣告、電影和電視,藝術和設計,以及表演藝術是英國目前高成長的創意產業。
15
韓國
16
一、韓國政府推動創意產業的歷史背景
1990年設「文化產業局」,負責相關出版事務,後經政府內部的改造整併,將有關文化、觀光事務納入成為文化觀光部。
1997年的金融風暴促使韓國政府開始改革,政府把文化視為21世紀最重要的產業之一,由政府主導並全力支持。
金大中總統曾在競選時,提出發展文化,並以提升文化經費到佔國家總預算1%為目標。
1998:文化經費只佔國家總預算之0.62%;1998
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