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浅谈信息技术与高中数学教学的整合 张红科
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浅谈信息技术与高中数学教学的整合 张红科
张红科
所谓整合,就是根据学科教学需要,从实 际出发,寻找最佳结合点,充分发挥计算机的 工具性功能,突出教学重点,解决教学难点, 探索规律,启发思维,使计算机融入学科教学 中,从而提高教学质量,促进教学改革。选择 信息技术“整合”不是把学科教学整合到信息 技术中,而是把信息技术有机地融入学科教 学中去支持学科教学。学科不同,对信息技术 的需求也不同。传统的数学给人的印象就是 逻辑推理和计算,有了计算机可以把实验引 入数学教学,把计算机的“着色”、“隐藏/ 显 示”、“变换”、“动画”功能引入几何教学,帮助 学生认识和理解图形等等;用Flash 制作数 学中有关的课件进行教学,尤其是我们高中 阶段的立体几何,立体空间图形有时学生很 难想象,而通过多媒体动画效果就能较容易 解决这个问题。使学生既容易理解,又容易掌 握,因为把一段干巴巴的文字变成了图文并 茂的动画片,学生在轻松愉快中也把知识学 到了。笔者现结合教学实践谈几点体会。
1 激发学生的学习兴趣
“兴趣是最好的老师”,有良好的兴趣就 有良好的学习动机,但不是每个学生都具有 良好的学习数学的兴趣。“好奇”是学生的天 性,他们对新颖的事物、知道而没有见过的 事物都感兴趣,要激发学生的学习数学的积 极性,就必须满足他们这些需求。而传统的 教学和现在的许多教学都是严格按照教学 大纲,把学生封闭在枯燥的教材和单调的课 堂内,使其和丰富的资源、现实完全隔离,致 使学生学习数学的兴趣日益衰减。将信息技 术融于教学课堂,利用多媒体信息技术图文 并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点 为学生创设各种情境,可激起学生的各种感 官的参与,调动学生强烈的学习欲望,激发 动机和兴趣。例如:在引入《向量》时,通过 flash 动画演示一个故事情节:一只小船在 河的一岸现在它想到河的另一岸去可河水 不停的向下流,这时它垂直对岸航行能不能 直接到达对岸呢?它想使自己运动的轨迹是 垂直与河岸的它应该如何航行呢?
2 培养学生的???间观察和思维能力
数学教学过程,事实上就是学生在教师 的引导下,对数学问题的解决方法进行研究, 探索的过程,继而对其进行延拓,创新的过 程。于是,教师如何设计数学问题,选择数学 问题就成为数学教学活动的关键。而问题又 产生于情境,因此,教师在教学活动中创设情 景就是组织课堂教学的核心。现代多媒体信 息技术如网络信息,多媒体教学软件等的应 用为我们提供了强大的情景资源。
例如:我在 《平面向量的基本概念》及《平面向量的坐标 表示》的教学中,利用Powerpoint 制作动态 的平面向量课件,学生通过探索,发现了平面 向量的基本概念,深刻的理解了平面向量的 坐标表示的意义和作用。在讲解与《空间四边 形》有关的问题时,如果只利用模型让学生观 察,在黑板上作出空间四边形的平面直观图, 大部分学生在课后解决相关的问题的时候, 总自然而然的认为空间四边形两条对角线是 相交的。我在教学中利用三维立体几何画板 导入基本图形,现场制作旋转运动的空间四 边形图形,现场添加线条,在旋转运动过程中 让学生感受空间立体图形的形象,培养学生 的空间观察和思维能力,从而使他们在观察 过程中留下空间四边形两条对角线不相交的 深刻印象,在解决其它有关问题时不致出错, 同时学生在这个过程中发现了异面直线的概 念,为后面的《异面直线》的教学奠定了基础。 由此可见,多媒体信息技术创设情景产生的 作用是传统教学手段无法比拟的。
3 提高学生的技能和经验
数学是集严密性、逻辑性、精确性、创造 性与想象力与一身的科学,数学教学则要求 学生在教师设计的教学活动或提供的环境中 通过积极的思维不断了解、理解和掌握这门 科学,于是揭示思维过程、促进学生思考就成 为数学教育的特殊要求。多媒体信息技术在 数学教育中存在深藏的潜力,在教学中指导 学生利用多媒体信息技术学习,不仅可以帮 助学生提高获取技能和经验的能力,帮助学 生提高思维能力和理解能力,还可以培养学 生的学习主动性。例如:我在讲解《极限的概 念》这一节内容之前,先要求学生自己利用网 络查询并收集有关极限的资料,通过整理资 料,提出与极限有关的实际问题,在通过我的 动画课件,学生归纳出了极限的概念,同时揭 示了极限的概念的内涵。更重要的是学生在 通过网络查询并收集有关极限的资料的过程 中,深深的体会到网络互动交流式的学习环 境,视眼开阔,多彩多资,浩瀚无穷。
4 突出重点、突破难点、呈现过程
爱因斯坦曾说过:“教育应该使提供的 东西,让学生直接轻松
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