直线的透视作图演示下一张.PPT

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直线的透视作图演示下一张

阴影透视 透视图形象直观,既符合人们的视觉印象,又能将设计师构思的方案比较真实地预现,故一直是建筑设计人员用来表达设计意念,推敲设计构思的重要手段。 透视图绘制的方法很多,目前较常用的有计算机绘制的三维效果图、徒手草图、以及严格按照透视作图原理并利用尺规绘制的透视图。这三种透视作图方法都必须符合透视投影原理,因此,本章就从透视投影的基本原理讲起。 两点透视   当画面垂直于基面,建筑物只有一主向轮廓线与画面平行(一般是建筑物高度方向),其余两主向轮廓线均与画面相交,则有两个灭点F1和F2(图a),这样产生的透视图称两点透视,由于建筑物的各主立面均与画面成一倾角,故又称成角透视。两点透视的效果真实自然,易于变化(见图b),适合表达各种环境和气氛的建筑物,是运用最普遍的一种透视图形式。 透视高度的量取   在透视图中,只有位于画面上的直线,才反映该直线的实长。如图所示 BB0A0A为一矩形的透视,A0A与B0B在空间物体上它们的高度相等,但由于 B0B位于画面上,其透视反映该实长,故A0A的透视高度可通过B0B来确定,B0B是 A0A的真高线。 空间形体的透视作图   空间形体的透视作图可分为两步进行:(1) 作空间形体位于基面上的平面图的透视; (2) 进行透视高度的量取(图中由于点A0位于画面上,故过点A0作出的铅垂线即为真高线)。 画面视点位置的选择 1. 画面的位置选择 在夹角的大小及视点位置已定的情况下,画面前后平移,会影响透视的大小,而其形象不变,如图(a)所示. ?               画面与建筑物主立面的夹角大小,影响长、宽方向的透视大小关系,如图(a)所示,与20°、45°夹角相比,30°夹角的长、宽方向的透视大小关系比较接近形体的实际长、宽方向大小关系;而20°夹角却更能详细反映前立面的细部; 45°夹角则对主立面的表现太弱。我们必须根据建筑物的表现需要,来选择合适的夹角。 2.视点的位置 从站点引出的分别与建筑物最左最右两侧棱接触的直线,称为边缘视线,它们的夹角称为水平视角。由于人的眼睛最清晰的水平视角范围为30°-40°,故一般取水平视角取28°-32°。确定站点还应使透视图能充分体现出建筑物的形象特点和表达意图。例如图 a就比图b更能体现形体的形象特点以及突出右边结构,而图b则主要突出形体的左边结构。当房屋不对称时,应把房屋的主要部分,如大门或层高较高的主体等与站点靠近。                                                  视高的大小决定了高度方向的透视效果,-般情况下取人的眼睛高度,即1.4--1.7米作为视高。但还可以根据不同的需要,将视点升高或降低。 * 透视投影的形成 ? ? 透视投影(又称透视图,简称透视 ),是中心投影法将物体投射在单一投影面上所得到的图形。 透视投影的形成过程如图所示:从投射中心向立体引投射线,投射线与投影面交点所组成的图形,即为立体的透视投影。其实,透视投影正是归纳了人的单眼观看物体时,在视网膜上成像的过程(人的眼睛相当于透视投影的投射中心)。 演示 结束 ???????????????????????????????????????????????????????????? (一)两个主要平面及其交线 (1)画面(P)──透视所用的投影面,用符号P表示。 (2)基面(G)──放置建筑物的水平面,相当于地面,用符号G表示。一般情况下,画面与基面相互垂直,所以可将它们看成是两投影面体系,画面相当于V面,基面相当于H面。 (3) 基线(g-g或p-p)──画面与基面的交线。 (二)视点及其相关要素 (1)视点(S)──投影中心(可想象为人的眼睛),用符号S表示。 (2)站点(s)──视点在基面上的正投影,即人在观察形体时的立足点,用符号s表示。 (3)主点(s′)──视点在画面上的正投影,用符号s′表示。 (4)视距(Ss′)──视点到画面的距离。 (5)视高(Ss)——视点到基面的距离。 (6)视平线(h-h)——过视点与基面平行的平面 与画面的交线,与基线平行,用符号h-h表示。 (7)视线——即投射线,是视点与形体上的点的连线。 透视的基本术语

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