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孙睿-FLASH动画制作教学大纲
“Flash MX” 指导性教学大纲
一、大纲说明
1.课程的性质和内容
“Flash MX”是计算机应用的主要课程之一。它的主要内容有动画制作中的基本概念,逐帧动画、形状动画、动作动画原理及其创建,色彩动画创作技术,声音在动画影片中的应用,声音效果的编辑和压缩,使用调试器测试动画,导出影片与导出图像,动画的发布预览与发布。ActionScript的基本概念、作用、编程环境,动画中事件与动作的概念,事件与动作的设置,脚本程序的编写。ActionScript的基本语法、数据类型、变量、操作符等。
2.课程的任务和要求
通过本课程的学习,应使学生达到以下要求:
(1)使学生真正了解到Flash MX动画的基本类型和基本原理,了解创建动画的基本过程和实用技术,其中包括逐帧动画、形状动画、动作动画和色彩动画等;
(2)使学生了解位图与矢量图的区别及位图的编辑和使用,能将声音和动画在影片中的配合应用,会利用Flash MX提供的工具来对动画进行调试、检测,能将动画输出或导出为影片格式及其它类型的格式;
(3)使学生体会ActionScript强大的编程能力,会创建复杂的交互式动画,掌握ActionScript语法规范,会使用ActionScript动作脚本来编写程序;
(4)使学生了解ActionScript可以控制的对象主要有帧、按钮、以及影片剪辑等。针对不同的对象产生不同的动作,需要不同的事件命令,会基本调试;
(5)使学生了解展示型的动画设计技巧,熟悉鼠标事件的触发和动作命令的执行;
(6)使学生了解集锦动画和游戏动画的制作。
3.教学中应注意的问题
Flash MX是一门实践性和综合性较强的课程,在教学中要贯彻理论联系实际的原则。完成本大纲所规定的实践上机项目,注意观察现有Flash作品的设计制作技术,紧跟技术发展趋势。培养学生综合利用已学知识,举一反三,增强实际动手能力。
二、大纲内容
第一章 Flash设计基本理论
教学要求:
(1)了解Flash MX功能及Flash MX动画原理;
(2)能对基本图形进行编辑;
(3)基本图形的绘制与编辑,对图形对象基本处理;
(4)初步了解基本动画的制作。
教学内容:
1.1 Flash MX功能及Flash MX动画原理
1.2 绘图工具栏及工具使用
1. 绘图工具;
2. 场景;
3. 层;
4. 时间轴;
5. 面板。
1.3 基本图形的绘制与编辑
1. 矢量图;
2. 点阵图。
1.4 图形对象的变形及其它整体处理
第二章 Flash设计基本操作
教学要求:
(1)能够在Flash MX对文本进行特效的制作、动画的制作,能进行图层的基本操作,能进行引导层和遮罩层动画的创作;
(2)了解三类元件及其实例在Flash MX动画中的创建和应用,并会应用实际创作中;
(3)使学生真正了解到Flash MX动画的基本类型和基本原理,了解创建动画的基本过程和实用技术,其中包括逐帧动画、形状动画、动作动画和色彩动画等。
教学内容:
2.1 Flash MX中字体和图层
1. 文本;
2. 图层。
2.2 动画中的元件
1. 图形符号;
2. 影片剪辑;
3. 按钮。
2.3 动画制作中的基本概念
1. 逐帧动画及其创建;
2. 形状动画的创建与控制;
3. 动作动画原理及其创建;
4. 色彩动画创作技术;
5. 洋葱皮工具的使用。
第三章 ActionScript编程
教学要求:
(1)体会ActionScript强大的编程能力,会创建复杂的交互式动画,掌握ActionScript语法规范,会使用ActionScript动作脚本来编写程序;
(2)应该了解ActionScript可以控制的对象主要有帧、按钮、以及影片剪辑等。针对不同的对象产生不同的动作,需要不同的事件命令,会基本调试。
教学内容:
3.1 了解ActionScript
1. ActionScript的基本概念、作用、编程环境;
2. 动画中事件与动作的概念;
3. 事件与动作的设置;
4. 脚本程序的编写。
5. ActionScript的基本语法、数据类型、变量、操作符。
3.2 Flash MX中基本的Action语句
1. 控制语句、常用函数和数学函数;
2. Flash MX程序的诊断、调试器面板和调试输出窗口。
第四章 Flash MX实例集锦
教学要求:
(1)引导层的应用和鼠标事件的触发等;
(2)更进一步的熟悉Flash MX的动作脚本的编写;
(3)将所学的各知识点综合运用。
教学内容:
4.1 引导层的应用和鼠标事件的触发等实例
4.2 用Flash影片效果
1. 水滴;
2. 自由落体的小球;
3. 遮罩。
4.3 贪吃蛇游戏的制作
1. 图形的制作;
2. 编程
三、学时分配
内
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