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王娜教案13-复习总结
课 时 计 划
授课日期 2014.12.17 授课班级 13级动漫1班 13级动漫2班
授课课题 材质复习 课型 新授(√ ) 复习(√ )
理论( ) 实操(√ )
其他: 教
学
目
标 认知目标 了解材质制作的一般流程。 技能目标 掌握五组材质案例的制作。 情感态度
价值观 通过对maya材质的学习,知道材质的渲染是由渲染设置,灯光设置和材质共同决定的。 复习旧课
要点 之前讲解的五组材质案例的制作。 教学重点 废旧金属材质、蜡烛火焰材质、床头灯灯罩材质 教学难点 焦散制作、床头灯灯罩材质 教学方法 讲授(√) 讨论(√) 读书指导( ) 演示(√) 案例教学(√ ) 项目教学( )
理论实操一体化(√ ) 练习(√ ) 其他:
教学资源 课时 12 教
学
流
程
教学环节及内容 教学活动安排 利用接下来的一段时间,复习巩固之前学习的打灯光的方法,以及几种主要材质的制作方法。
复习主要分三部分:教师演示、板书笔记、学生练习
在教师演示的部分,帮助同学回忆材质制作的步骤,节点连接的方法
在板书笔记的部分,让学生通过书写,加深记忆,同时将制作过程进行梳理
在学生练习的部分,解决学生在制作时遇到的问题和容易出错的误区。
红酒组合材质
打灯光
三电光源法——主光源、辅助光源、背光源
使用多盏聚光灯,营造更好的光照效果,更好的体现物体的材质。
使用“沿选定对象观看”来放置灯光的位置。
主光源勾选阴影选项,辅助光源,背光源不勾选。
Mental ray插件的调入
执行【窗口】→【设置/首选项】→【插件管理器】命令,打开插件管理器,勾选mayatomr.mll插件的已加载。
在材质管理器使用mental ray默认材质开始制作。 教
学
流
程
材质调节
Mental ray预设材质:
dielectric_material → 酒杯、酒瓶、液体
mib_illum_lambert → 酒瓶商标
mia_material_x → 瓶盖、地面
焦散材质
回顾焦散的效果
在渲染设置中的设置
通过调节半径和合并距离的数值,调整焦散的大小和质量。
在灯光属性中的设置
创建一个主光源,提供照明,复制一个光源,提供焦散。
这两个光源角度一致,不同的是,提供照明的灯光有一定的灯光强度,并勾选阴影下的【使用光线跟踪阴影】;提供焦散的灯光灯光强度为0,且勾选mental ray下的焦散,【发射光子】属性。
教
学
流
程
4.使用mental ray预设材质作为玻璃器皿的材质。
废旧油灯材质
废旧金属材质
节点连接:
Blinn材质 颜色→凹陷
凹凸贴图→凹凸3D→匀值分形
Blinn材质球基础属性:
偏心率:0.35
镜面反射衰减:0.15
镜面反射颜色:浅绿色(H:141 S:0.176 V:1)
反射率:0
凹陷节点属性:
振动器:1.5
通道一:H:198 S:0.176 V:0.275
通道二:H:16 S:0.451 V:0.353
通道三:H:222 S:0.216 V:0.196
缩放:5
教
学
流
程
凹凸3D属性:
凹凸深度:0.8
匀值分形属性:
频率比:5.534
缩放:5
2.黄色废旧金属材质
节点连接:
Blinn材质 颜色→凹陷
凹凸贴图→凹凸3D→布朗
Blinn材质球基础属性:
偏心率:0.5
镜面反射衰:0.7
镜面反射颜色:黄色(H:52 S:1 V:1)
反射率:0.1
凹陷节点属性:
振动器:1
通道一:H:29 S:1 V:0.431
通道二:H:73 S:0.647 V:0.314
通道三:H:40 S:1 V:0.588
缩放:0.5
凹凸3D属性:
凹凸深度:0.2
铁线材质
Blinn材质球基础属性:
颜色:H:205 S:0.216 V:0.353
偏心率:0.35
镜面反射衰减:0.75
镜面反射颜色:白色
反射率:0.15
玻璃灯罩材质
节点连接:
phong材质 透明度→渐变1→采样器信息
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