王娜教案13-复习总结.docVIP

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王娜教案13-复习总结

课  时  计  划 授课日期 2014.12.17 授课班级 13级动漫1班 13级动漫2班 授课课题 材质复习 课型 新授(√ ) 复习(√ ) 理论( ) 实操(√ ) 其他: 教 学 目 标 认知目标 了解材质制作的一般流程。 技能目标 掌握五组材质案例的制作。 情感态度 价值观 通过对maya材质的学习,知道材质的渲染是由渲染设置,灯光设置和材质共同决定的。 复习旧课 要点 之前讲解的五组材质案例的制作。 教学重点 废旧金属材质、蜡烛火焰材质、床头灯灯罩材质 教学难点 焦散制作、床头灯灯罩材质 教学方法 讲授(√) 讨论(√) 读书指导( ) 演示(√) 案例教学(√ ) 项目教学( ) 理论实操一体化(√ ) 练习(√ ) 其他: 教学资源 课时 12 教 学 流 程 教学环节及内容 教学活动安排 利用接下来的一段时间,复习巩固之前学习的打灯光的方法,以及几种主要材质的制作方法。 复习主要分三部分:教师演示、板书笔记、学生练习 在教师演示的部分,帮助同学回忆材质制作的步骤,节点连接的方法 在板书笔记的部分,让学生通过书写,加深记忆,同时将制作过程进行梳理 在学生练习的部分,解决学生在制作时遇到的问题和容易出错的误区。 红酒组合材质 打灯光 三电光源法——主光源、辅助光源、背光源 使用多盏聚光灯,营造更好的光照效果,更好的体现物体的材质。 使用“沿选定对象观看”来放置灯光的位置。 主光源勾选阴影选项,辅助光源,背光源不勾选。 Mental ray插件的调入 执行【窗口】→【设置/首选项】→【插件管理器】命令,打开插件管理器,勾选mayatomr.mll插件的已加载。 在材质管理器使用mental ray默认材质开始制作。 教 学 流 程 材质调节 Mental ray预设材质: dielectric_material → 酒杯、酒瓶、液体 mib_illum_lambert → 酒瓶商标 mia_material_x → 瓶盖、地面 焦散材质 回顾焦散的效果 在渲染设置中的设置 通过调节半径和合并距离的数值,调整焦散的大小和质量。 在灯光属性中的设置 创建一个主光源,提供照明,复制一个光源,提供焦散。 这两个光源角度一致,不同的是,提供照明的灯光有一定的灯光强度,并勾选阴影下的【使用光线跟踪阴影】;提供焦散的灯光灯光强度为0,且勾选mental ray下的焦散,【发射光子】属性。 教 学 流 程 4.使用mental ray预设材质作为玻璃器皿的材质。 废旧油灯材质 废旧金属材质 节点连接: Blinn材质 颜色→凹陷 凹凸贴图→凹凸3D→匀值分形 Blinn材质球基础属性: 偏心率:0.35 镜面反射衰减:0.15 镜面反射颜色:浅绿色(H:141 S:0.176 V:1) 反射率:0 凹陷节点属性: 振动器:1.5 通道一:H:198 S:0.176 V:0.275 通道二:H:16 S:0.451 V:0.353 通道三:H:222 S:0.216 V:0.196 缩放:5 教 学 流 程 凹凸3D属性: 凹凸深度:0.8 匀值分形属性: 频率比:5.534 缩放:5 2.黄色废旧金属材质 节点连接: Blinn材质 颜色→凹陷 凹凸贴图→凹凸3D→布朗 Blinn材质球基础属性: 偏心率:0.5 镜面反射衰:0.7 镜面反射颜色:黄色(H:52 S:1 V:1) 反射率:0.1 凹陷节点属性: 振动器:1 通道一:H:29 S:1 V:0.431 通道二:H:73 S:0.647 V:0.314 通道三:H:40 S:1 V:0.588 缩放:0.5 凹凸3D属性: 凹凸深度:0.2 铁线材质 Blinn材质球基础属性: 颜色:H:205 S:0.216 V:0.353 偏心率:0.35 镜面反射衰减:0.75 镜面反射颜色:白色 反射率:0.15 玻璃灯罩材质 节点连接: phong材质 透明度→渐变1→采样器信息

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