游戏程序----魔方.docVIP

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游戏程序----魔方

计算机技术基础课程设计 C语言 设计报告 题目:游戏程序----魔方 学院:机电工程学院 专业:工业工程 班级:050109 姓名:石万广 指导教师: 设计日期:2007年1月5日 题目:游戏程序—魔方 一、选题背景: 问题的提出:  魔方共有26块,其中6块位于每一面的中心位置,当魔方转动时它们是不动的;有8块位于顶角位置,各有三个不同颜色的小面;剩余12块各有二个不同颜色的小面。用比较常见的函数来实现魔方程序制作,主要应用画图的方法来制作,并且通过光标来完成魔方的运转,其主要的思想是用光标完成对魔方颜色的改变从而获得胜利! 三、程序流程图 四、程序清单: #includeconio.h #includestdio.h #includestdlib.h #includegraphics.h int a[3][3]={1,1,1,1,1,1,1,1,1}; /*INITIALIZE SIX PLANS*/ int b[3][3]={2,2,2,2,2,2,2,2,2}; int c[3][3]={4,4,4,4,4,4,4,4,4}; int d[3][3]={3,3,3,3,3,3,3,3,3}; int e[3][3]={5,5,5,5,5,5,5,5,5}; int f[3][3]={7,7,7,7,7,7,7,7,7}; int top[3][3],front[3][3],side[3][3]; int position=0,temp[3]={0,0,0},new[3][3]; /*POSITION ASSIGN THE ARROW POSITION*/ int sign; main() { int l=60,x=50,y=50,key,count,input=0,errorcode; /*L MEANS THE LENTH OF THE SQUARE,X MEANS THE INITAIL POSITION OF X,Y MEANS THE INITIAL POSITION OF Y*/ int a1[3][3]={1,1,1,1,1,1,1,1,1}; /*INITIALIZE SIX PLANS FOR BACKUP*/ int b1[3][3]={2,2,2,2,2,2,2,2,2}; int c1[3][3]={4,4,4,4,4,4,4,4,4}; int d1[3][3]={3,3,3,3,3,3,3,3,3}; int e1[3][3]={5,5,5,5,5,5,5,5,5}; int f1[3][3]={7,7,7,7,7,7,7,7,7}; int graphdriver=VGA,graphmode=VGAHI; initgraph(graphdriver,graphmode,); errorcode = graphresult(); if (errorcode != grOk) /*MEET ERROR*/ { /*SHOW THE ERROE*/ printf(Graphics error: %s\n, grapherrormsg(errorcode)); printf(Press any key to exit:); getch(); exit(1); } drawing(x,y,l); /*DRAWING THE BIG SQUARE*/ drawing(x+400,y,l/2); /*DRAWING THE SMALL SQUARE*/ do { sign=position%3; /*COPY DATA TO SHOW*/ copy (a,top); copy (b,front); copy (c,side); color(x,y,l); /*SHOWING THE BIG SQUARE*/ copy (e,top); change2(top,1); copy (f,front); change2(front,2); copy (d,side); color(x+400,y,l/2);

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