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设计协助与管理
团队创新的驱动力
Action! Lets learn from improv
Steven, XianYu Zeng
WELCOME
2
I am Steven (史蒂芬先生 ‧ 曾宪
钰)
团队创新引导师
精益六标准差黑带
用户体验创新流程设计师
用户与趋势研究员
产品经理
软件交互设计师
新兴设备与用户研究中心
联想北京研究院
s
htseng@L ; tevenhytseng@
COLLABORATE AND
IMPROVISE
在漫⻓的历史中, 那些最懂得合作与即兴
的物种, 最能占上优势.
~ 达尔文
In the long history of humankind (and
animal kind, too), those who learned to
collaborate and improvise most
effectively have prevailed.
~ Charles Darwin
IT’S AN ADVENTURE…
for me, and of course, for you.
LET’S PLAY
PLAY GAME
GAMES AND PLAYS ARE
NOT THE SAME THING
Game Space a game creates an alternative world. the players
must agree to abide by the rules of that space.
Boundaries in time and space. a time when a game begins
and a time when they leave the game space,
that’s ending.
Rules for Interactiondefine the constraints of the game space.
Artifacts objects that hold information about the game.
Goal to know when the game is over; an end state that they
are all striving to attain.
GROUPING
ABOUT ME
•Name
•Org
•Your favorite movie star or singer and
WHY
ABOUT TODAY
•Games
•Many Games about Improv
•Know what you don’t know yourself
•Know what matters in your job
•Reflection
WAY YOU ARE HERE
,
s your goal
at’
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W
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