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离开交互圈已经有段时间了。但由于博客还在,还是能够偶尔收到一些邮件,上周有位同
学问我:我在求职,我看到很多招聘说明上需要交互设计师编写界面交互设计文档,请问界面
交互设计文档是什么文档?怎么编写呢
这让我想起来2009 年自己在项目里也大力推行过交互说明文档(在下文中,简称为DRD),
格式倒没什么限制,交互设计师自己写到界面上也行,单独文档成文也行,总之就是让交互设计
师能够将界面承载不了的信息通过文档沉淀下来,降低项目里的沟通成本和风险。今天整理电脑,
翻出以前的PPT,分享之。这将涉及到几个问题:
一. 什么是交互说明文档(DRD)?
所谓DRD 即是用来承载交互说明,并交付给前端、测试以及开发工程师参考的文档。
在项目中,交互设计师的主要产出物可能依次是:site map,page flow,wireframes。有
的大型项目前期,交互设计师有可能还会产出用户需求分析文档(与PD 产出的市场需求文档不
一样的是,URD 更多侧重于对目标用户的需求分析)。
DRD 则很少有人专门撰写。如果需要对交互设计进行说明,聪明的交互设计师往往会直接
标注在线框图里,或者在项目中不断和前端工程师和开发工程师口口相传,反复验收,不断迭代
修改来确保所有的交互设计意图最终得以呈现。
二. 为什么要写?
DRD 非项目必需环节,一般情况下也不会为交互设计师专门留出相应的时间预估。没有这
份文档,项目也会继续,但是可能项目会为此承担不必要的沟通成本和时间成本。严重的话,项
目的质量也会受到影响。所以写与不写,交互设计师需要做把握,时间被统一包含在“线框图”
环节内——如果你要写,请在评估时预留1-2 天的时间。
那么,结合我过去的经历,谈一下此文档的必要性。
下图是一个产品开发项目基本的流程。
敏捷开发意味着很多不同角色的流程需要并行操作。如果等到产品经理的FRD 已经全部敲
定,交互设计师再开始去画线框图,固然会减少沟通成本和返工风险,但是同时意味着交互设计
师的很多想法不被采纳。如果产品经理再强一些,他甚至会在FRD 里连原始的DEMO 也一并绘制
出来了,功能性的需求和界面交互的需求有时无法区分太清楚——比如他会在FRD 里直接要求每
页条目40 条,超过40 条即分页。而交互设计师可能会认为像蘑菇街那样不断装载出足够长的页
面会更亲和„„所以,我们希望是和产品经理同时开始工作,在术业有专攻的时候相互补充。
同样,开发工程师也希望及早介入需求,在FRD 并未确认的时候就了解需求,进而将商业
需求和功能需求转化为开发工程师看得明白的开发需求清单(这个清单,大部分叫做UC,即USE
CASE),当这份清单由工程师需求分析师——在过去,这个角色被叫简称为RA,但是目前已经取
消此专门的职位,而是由开发工程师代表担纲此环节工作,为了便于描述,在此文里,我仍然将
做这件事情的人称为RA——交付给具体的执行工程师后,执行工程师基本上可以当作一条条的
checklist 开始高效工作,而不必再思考商业逻辑和需求。同样,测试工程师也需要编写具体的
文档去指导很多测试人员在开发后高效测试,这也是基于UC 和FRD 去撰写的。
所以,开发需求分析是个很重要的环节。那RA 是如何来完成需求分析工作的呢?
● 前期介入,对PD 进行开发需求评估支持;
● 如何写一份交互说明文档参与每次的FRD 评审会;
● 详细审阅FRD 文档并不断与PD 确认。
对于做这件事情的人来说,足够详尽的FRD 是非常重要的。所以一份FRD 虽然是PD 产出,
但是很多实施细节则是由开发工程师不断沟通评估并确认下来的。而设计需求的传递,却存在很
多问题。除了线框图,没有“详尽的说明性的文档”告诉他们。比如:
一方面,交互设计师对产品经理说:这块由我们来考虑,你的文档不必包含设计上的说明,
这随时会调整的。
另一方面,线框图的评审有时会让RA 参与,有时却没有叫他们。即使叫上了他们,他们也
会发现交互设计的需求变化要比FRD 变化快。另外,他们会认为UC 不必写太多关于交互设计的
需求。
在某个大型项目结束后,作为交互设计师,我进行了一些调研,听听这相关人员是怎么表
述问题的:
开发部门的需求分析师:
● 每次变动都很痛苦,设计变了之后,我就要跟着改UC,改截图,有时候UED 改了还忘
了通知我们,导致UC 有问题„„
● 页面交互的需求容易漏掉,因为UC 里面不可能写太多交互
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