Delaunay三角网的交互编辑算法设计与实现研究.pdf

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Delaunay三角网的交互编辑算法设计与实现女 石松 陈崇成 唐丽玉 (福州大学福建省空间信息工程研究中心,数据挖掘与信息共享教育部重点实验室,福建福州350002) 摘委:本文在基于四叉树分块构建Delaunay三角网的基础上,提出了以四叉树为空间索引的三角网的 交互实时编辑算法,其中包括约束点的加入、约束线的加入以及共点三角形的快速查找算法。以上算法的 设计与实现是地形编辑的基础算法,算法的执行效率对以地形为代表的三维实体的实时编辑以及相关地物 模型的拟合具有重要意义. 关键词l 约束点; 约束线;四叉树 Delaunay三角网: 1 引言 Terrain 数字地面模型(DigitalModel,DTIV0是地表2维地理空间位置和其相关的地表属性信息的 数字化表现, 以不规则三角网(Trio为表现形式的数字地面模型与以网格表现形式相比,更能反映 原始地形的细节,而且具有地表重构精度高及对不规则区域数据点分布适应能力强的特点【l】。 构造TIN的过程本质是对离散点进行三角剖分,在三角剖分的基础上,以约束的方式在三角网 中嵌入点和线,,进而实现对三角网的实时编辑,这在三维地理信息系统,地学空间分析,虚拟现实 和道路CAD技术中有着广泛的应用。 近来年国内外学者在这方面做了不少的研究工作,其中比较有代表性的是(刘学军等, 线作为约束元素加入原始三角网时,而文献中采取的思路多是将无约束的原始数据与约束数据一起 构网,但这种方式并不适合在原始模型的基础上进行实时编辑。有些国外学者提出了先构原始的 TIN,然后在此基础上添加约束点的算法p】,而在加入约束线方面,李立新等提出了循环交换对角线 的方法进而实现将约束线通过循环交换的方式作为对角线嵌入到三角网中【4】,以上这两种方式虽然 都有着较高的执行效率,但不是从地形编辑的角度来考虑约束点与约束线的问题,而在地形编辑中 需要考虑点、线、三角面片为核心的全局拓扑,因此如何动态地更新拓扑关系,在地形以及其他三维 实体的实时编辑中至关重要。 本文将在前人研究工作的基础上,提出以四叉树为空间索引,快速添加约束点和约束线,同时 能使拓扑关系实时动态更新的算法。 2数据的四叉树分割 首先对原始采样点进行消除相同点,去除无关点的数据预处理。寻找数据集坐标的最小x、 最大x、最小y、最大Y,也就是点集的最大包围盒,作为初始根,而后对每个点进行插入。当当前 区域内采样点超过Log:v时,将该区域四等分,生成该区域的4个子区域,然后将该区域中的点播 撤到4个子区域内,修改该区域的属性成为根,子区域的属性为叶子。重复这样的操作,直到所有的 点操作完毕,表l和图l是一个点集经四叉树分割后的例子,其中图l是表1的树式表示。 表l用表的形式来表示~个四叉树 收稿日期: 侈回日期: 基金项目:国家973重大基础前期研究专项“分布式虚拟地理环境与森林遥感建模研究”(2002CCC01900)资助。 作者简介:石松,男,1976年生,硕士研究生,研究方向为三维GIS,虚拟环境;陈崇成,男,1968年生,教授, 博士,研究方向为三维GIS,资源与环境信息工程,空间信息集成技术:唐丽玉,女,1972年生,讲师,研究方向 为虚拟地理环境和三维GIS。 681 Tab.1To a withtable expressquad-tree ● @圆 00 03 3 圈固 010013 02 厂—丁_—]—]厂—_厂—]—] @甲⑧@⑨园@③ 0ll012 厂—r』T] 20 23 ◎固◎◎

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