- 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
J2ME手机游戏案例精编精彩目录
? PAGE XXIV ?
? PAGE XXIII ?
? PAGE VII ?
目 录
第1篇 基础篇
第1章 J2ME理论基础 2
1.1 J2ME简介 3
1.2 MIDlet Suites简介 3
1.3 MIDlet生命周期 4
1.4 MIDlet程序结构 4
1.5 MIDP类库 6
1.6 低级用户界面 6
1.6.1 Display类的使用 7
1.6.2 Image类的使用 7
1.6.3 Graphics类的使用 7
1.6.4 键盘事件处理 8
1.7 高级用户界面 8
1.7.1 Alert类的使用 8
1.7.2 List类的使用 8
1.7.3 TextBox类和Form类的使用 8
1.8 本章小结 9
第2章 WTK 2.5和集成开发环境 10
2.1 WTK 2.5简介 11
2.2 WTK 2.5的安装 11
2.3 WTK开发流程 13
2.4 设置项目属性 17
2.4.1 设置项目属性 17
2.4.2 属性内容 18
2.4.3 Manifest文件 19
2.4.4 JAD文件 19
2.5 打包及混淆 20
2.5.1 文件的打包 20
2.5.2 文件的混淆 21
2.5.3 混淆器的下载 21
2.6 运行和部署JAR文件 22
2.6.1 应用发现 22
2.6.2 下载并校验应用描述文件 23
2.6.3 下载并执行MIDlet套件 23
2.7 集成开发环境 23
2.7.1 JBuilder 23
2.7.2 Eclipse 24
2.7.3 NetBeans 24
2.8 本章小结 24
第3章 程序优化和图片处理 25
3.1 图片格式和透明背景 26
3.1.1 PNG格式简介 26
3.1.2 使用Photoshop制作透明背景 26
3.1.3 使用Fireworks制作透明背景 27
3.2 资源优化 28
3.2.1 图片的色深 29
3.2.2 缩小图片尺寸 29
3.2.3 集成图片 29
3.2.4 优化声音资源 30
3.2.5 优化数据资源 30
3.3 程序优化 30
3.4 查看程序的执行性能 31
3.4.1 绘制延迟 31
3.4.2 刷新性能 32
3.4.3 运行速度 32
3.4.4 网络速度 32
3.5 监视程序的执行情况 32
3.6 本章小结 35
第4章 游戏类型划分 36
4.1 动作游戏 37
4.1.1 魂斗罗 37
4.1.2 三国志 37
4.1.3 合金弹头 38
4.1.4 反恐精英 39
4.1.5 星际联盟 39
4.2 冒险游戏 40
4.2.1 冒险岛 40
4.2.2 超级玛丽 40
4.2.3 波斯王子 41
4.3 射击游戏 42
4.3.1 沙罗曼蛇 42
4.3.2 雷电 42
4.3.3 空中霸王 43
4.4 角色扮演游戏 43
4.4.1 仙剑奇侠传 43
4.4.2 黄金法师 44
4.5 策略类游戏 44
4.5.1 帝国时代 45
4.5.2 三国志 45
4.5.3 大富翁 45
4.5.4 足球经理 46
4.6 体育游戏 46
4.6.1 足球游戏 46
4.6.2 篮球游戏 47
4.6.3 保龄球游戏 47
4.7 棋牌游戏 48
4.7.1 象棋游戏 48
4.7.2 麻将游戏 48
4.8 竞速游戏 49
4.8.1 极品飞车 49
4.8.2 赛马游戏 49
4.9 益智游戏 50
4.9.1 泡泡龙 50
4.9.2 祖玛 50
4.10 格斗游戏 50
4.11 模拟类游戏 51
4.12 本章小结 52
第5章 手机游戏策划概述 53
5.1 手机游戏特征和设计原则 54
5.1.1 按键设计 55
5.1.2 图形处理需求 56
5.1.3 联网限制 56
5.1.4 其他要点 57
5.2 玩家需求分析 57
5.2.1 满足体验需求 58
5.2.2 满足交流需求 58
5.2.3 使玩家获得成就感 59
5.3 玩家行为分析 59
5.3.1 运动行为 59
5.3.2 探索行为 60
5.3.3 角色扮演行为 60
5.3.4 物品收集行为 60
5.3.5 积累行为 61
5.3.6 思考行为 61
5.3.7 资源调配行为 62
5.4 用户界面与操作性 62
5.4.1 帮助文档和提示 62
5.4.2 使用图标 63
5.4.3 菜单风格 63
5.4.4 操作说明的图形化 64
5.
您可能关注的文档
- 2009年信用联社资产业务部工作总结.doc
- 2009年四川师大实验学校.doc
- 2009年大学生村官考试单选题.doc
- 2009年大学生村官考试标准试题及答案解.doc
- 2009年山西省党群系统考试录用.doc
- 2009年山西省实验中学普通高等学校招生模拟考试文综地.doc
- 2009年国庆阅兵方队及武器.docx
- 2009年经济师(中级)人力资源管理全真试题84145480.docx
- 2009管道安装工程技术基础知识.doc
- 2010qq空间伤感个性签名大全.doc
- 新高考生物二轮复习讲练测第6讲 遗传的分子基础(检测) (原卷版).docx
- 新高考生物二轮复习讲练测第12讲 生物与环境(检测)(原卷版).docx
- 新高考生物二轮复习讲练测第3讲 酶和ATP(检测)(原卷版).docx
- 新高考生物二轮复习讲练测第9讲 神经调节与体液调节(检测)(原卷版).docx
- 新高考生物二轮复习讲练测第11讲 植物生命活动的调节(讲练)(原卷版).docx
- 新高考生物二轮复习讲练测第8讲 生物的变异、育种与进化(检测)(原卷版).docx
- 新高考生物二轮复习讲练测第5讲 细胞的分裂、分化、衰老和死亡(讲练)(原卷版).docx
- 新高考生物二轮复习讲练测第5讲 细胞的分裂、分化、衰老和死亡(检测)(原卷版).docx
- 新高考生物二轮复习讲练测第12讲 生物与环境(讲练)(原卷版).docx
- 新高考生物二轮复习讲练测第11讲 植物生命活动的调节(检测)(原卷版).docx
文档评论(0)