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音响信号処理特论
* * * * * * * アプローチ 伝達系の変動を推定し,それに応じた厳密な逆フィルタを再設計 伝達系の変動に応じて逆特性を緩和した逆フィルタを設計 伝達系の変動に応じてシステムの規模を変更 室内インパルス応答の温度変化の補正 線形伸縮処理によるインパルス応答補正 インパルス応答の時間軸伸縮処理 室温以外の環境条件が不変であれば,インパルス応答を適当な伸縮率で伸縮すれば室温変化が吸収可能(引地,板倉, 1994) 室内温度変化に対して,逆フィルタ設計に用いる室内インパルス応答を伸縮し,逆フィルタを再設計 再現精度の比較(温度変化:約1℃) 提案法は温度計に基づく伸縮処理よりも良好な結果 提案法では信号観測位置による差はない 逆フィルタの緩和処理 適応的な逆フィルタの緩和に基づく環境変化にロバストな音場再現システム 逆フィルタの緩和 逆フィルタの精度を落とすことによって、音質劣化を防止 打ち切り特異値分解(TSVD)により逆フィルタを緩和 利点 全ての制御点に信号観測用センサを配置する必要がない アルゴリズムも簡素 on-line adaptive-TSVD: OATSVD 試聴実験による再現音の比較 定位精度は従来法と同等 音質は従来法に比べ向上 再生音の音質 音像定位 音場制御の未来図 ロードノイズ エンジンノイズ 交通情報 音声認識カーナビ の使用 DVD鑑賞 (吹き替え音声) DVD鑑賞 (低音強調) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 空間内の音を操る 従来の応用分野(音の前方,左右の定位感制御) オーディオシステム PA(Public Address)システム 新しい応用分野(真のステレオフォニクス) 空間上の「音」を消す 制御点での音圧を抑制(騒音の低減) 空間上に「音」を創る 厳密な音の再現(すべての音響情報の保存と再現) いわゆる「音のVirtual Reality」 音場制御: 空間の音の状態を物理的に制御 音を消す 直感的に分かりやすく言うと 騒音から発した音波を他のスピーカから発した音波で干渉させることにより,騒音を低減する方法 科学的に厳密に言うと 騒音の低減を目的として処理された信号により,スピーカを駆動する方法 制御点 スピーカ 騒音源 Controller 能動騒音制御(Active Noise Control) ANCの応用分野 自動車騒音(室内騒音,排気騒音,タイヤ騒音) 航空機の室内騒音 建築音響分野(塀,壁,吸音材,配管系の振動制御) 電気製品の騒音(冷蔵庫,掃除機) 発電所,工場における騒音 「音空間」の再現 再びマルチチャンネルサラウンド 従来のステレオ再生 5.1chシステム 音の移動感や包囲感が向上 場としての 臨場感は?? 音場再現 逆システム ダミーヘッド+マイクロホン 室内音響伝達特性 原音場 再現音場 コンサートホール(原音場)における受聴者周辺の音空間(音場)をリスニングルームにて再現 音の「移動感」「距離感」「包囲感」の完全な再現 全ての音響情報の保存と再現 再現規模による分類 空間上の点を制御 バイノーラルシステム トランスオーラルシステム 空間上のフィールドを制御 境界音場制御 多点入力?多点出力のトランスオーラルシステム (多チャネル音場再現システム) 耳元周辺の制御 頭部周辺の制御 ハードウェア的な分類 没入型 デバイスを身に付けることにより,仮想世界の合成情報以外の感覚情報を遮断する ヘッドホン,HMD 開放型 特定のデバイスを身に付けずに,日常生活において違和感のない仮想世界を実現する スピーカ バイノーラルシステム ダミーヘッド(もしくはHATS)を用いて収音,ヘッドフォンで再生 システムが簡易 聴取者の頭部回転や移動に弱く,音像が頭内定位する Inverse System Head And Torso Simulator (HATS) 原音場 聴取者 トランスオーラルシステム ダミーヘッドで収音,2個以上のスピーカで再生 再現音場の伝達特性を考慮するため,逆フィルタを使用(残響やクロストークの抑圧) Inverse System 再現音場 原音場 境界音場制御に基づく音場再現 Kirchhoff-Helmholtz積分方程式と逆システム理論をベース ある境界上の音圧,法線方向粒子速度を完全に制御することにより,その境界内部の音場を完全に制御 Inverse System Control area 音場再現システムの比較 名称 基本理論 制御領域 空間的な再現能力 モノフォニック 波動 なし なし ステレオ 波動 なし 拡がり感 マルチスピーカ 波動 スピーカに囲まれ
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