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A-02-Java基础
基于C++学习Java第二天作者阅读Thinking in Java,作者水平较浅。抽象对象单根继承结构,所谓单根继承结构就是说Java里面的类都是从同一个基类继承而来的,就是Object类。C#/.net也是单根继承结构的,C++/Qt不是单根继承结构。单根继承结构使得对每个对象有相同的基本操作,开发简单,但是缺失了灵活性;单根继承结构使得Java的垃圾回收机制易于实现。容器Java基本容器有两种:Collection/Map,区别在于Collection每个位置保存一个元素,Map每个位置保存一对键值(看到这感觉Map与STL中的map类似,接下来看看是不是这样的);迭代器,是一个对象,它的工作是遍历并选择序列中的对象,“轻量级”的对象,创建它的代价小。(幸好,Java没把它弄丢,这是我的羊刀)Collection:List/SetList:ArrayList:可以快速随即访问,但是插入和移除速度很慢,可以理解为容量大小可变的数组。LinkedList:插入和移除开销小,但是随机访问速度慢,可以当作堆栈/队列/双向队列使用Set,不保存重复的元素:?HashSet:为快速查找而设计的Set,存入HashSet的对象必须定义hashCode()。??????TreeSet:保持次序的Set,底层为树结构,使用它可以从Set中提取有序的序列,“按对象比较函数对元素排序”,而不是指“元素插入的次序”。??LinkedHashSet:具有HashSet的查询速度,并且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序),于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。??????HashSet性能总是比TreeSet好。TreeSet存在的唯一原因是它可以维持元素的排序状态。MapHashMap:基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。LinkedHashMap:类似于HashMap,但是迭代器遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)次序。比HashMap慢一点,但是迭代访问时会更快。TreeMap:基于红黑树的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparable或Comparator决定),所得到的结果是经过排序的,而且是唯一带有subMap()方法的Map,可以返回一个子树。如果要使用散列的数据结构(HashSet,HashMap,LinkedHashSet或者LinkedHashMap)最好先覆盖hashCode()和equals(),因为从Object继承下来的hashCode()方法默认是使用对象的地址计算散列值Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动:???(1)?使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。???(2)?使用next()获得序列中的下一个元素。???(3)?使用hasNext()检查序列中是否还有元素。???(4)?使用remove()将迭代器新返回的元素删除。变量声明周期Java里面基本数据变量和对象变量有很大区别。Java在创建对象时采用动态内存方式(new),由于Java有垃圾回收机制所以不需要自己手动释放内存。(针对这一点我感到很恐慌,心里没底,刚接触C#时也有这种感觉,我在使用这块内存时我不知道他还可用不可用,可能对垃圾回收机制理解的比较透彻后会好一点,但我比较喜欢“谁污染谁治理”)一切都是对象每种编成语言都有他们自己操作内存的方式。Java通过引用操作对象。此引用非C++中的引用。例如:String s;//创建Java引用(C++中引用的创建必须初始化)s = new String;//初始化一旦创建了一个引用,就希望他能够与对象相关联。存储对象的地方寄存器:对快的存储方式,但是不能直接操作;堆栈:位于RAM堆:内存池,位于RAM,用于存储Java对象常量存储:直接存放在程序内部非RAM存储:基本类型:Java采用与C/C++相同的方式创建基本数据类型对象。Java确定每种基本类型的大小,而不是根据硬件判断,易于实现跨平台。Java的所有数值类型都有正负号,所以没有unsigned。boolean所占大小不确定,true/false;高精度数值:BigInteger/BigDecimal永远不要销毁对象注释按照Java制定的标准写注释后,可以用Javadoc生成文档。编码风格这个比较重要。规定:类名的首字母要大写;如果类名有几个单词构成,那么把它们并在一起,其中每个内部单词的首字母大写–驼峰风格。标志符的首字母小写。classAllColor{voidsetColor();intgetColor();}有没有感觉到它的
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