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服装设计中的“童趣文化现象”分析研究.pdf

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中国美术学院-艺术设计学院-染织与服装系-11 届硕士生-乔莹-服装设计中的“童趣文化现象”分析 引 论 一、研究背景与意义 (一)研究背景 1、在社会政治、经济、文化发展的大背景下,当代社会物质生活富足,人们 的认知阅历、审美观念、生活方式等不断改变,对于各种产品,人们已经不止满 足于它们所带来的基本物质生活需求,而是更加追求其所带来的附加值——心理 需求和情感需求,“以人为本”的设计理念深入人心,产品设计在人与产品之间 更加注重人的情感化与个性化的实现,设计师只有准确把握消费者的情感需求, 才能设计出更迎合市场的产品,让消费者实现情感消费和体验。 2 、当代社会生活节奏越来越快,快奏生活虽然给人们带来了丰厚的物质回报, 但是各种烦恼也接踵而来,喧嚣都市,浮躁功利,工作上生活中各种压力剧增, 让人心生厌倦,成年人在承受压力的同时也需要享受生活,如何“解压”成为当 今最时髦的话题之一。人们通过各种途径进行情感宣泄,这些因素也激发了人们 对儿童般纯真和没有烦恼生活的向往,同时市场上各种童趣产品越来越多的出现 在人们视线中,为人们提供年轻化的消费。 3、后儿童时代② ③ ④ 的到来,Kid 族群 大行其道,成人儿童节 的出现,越来越 多的童趣产品出现在人们衣食住行中,各种童年记忆用贩卖的形式向人们兜售, 吸引人们纷纷走向进怀旧行列,形成了特殊的文化现象。 4 、服装设计善解人意,在衣服中加入童趣元素,成为一种潮流趋势,具有童 趣寓味风格的设计师宇津木,津森千里,杜旸等的作品的备受人们青睐,也是许 多时尚明星日常穿衣的常选品牌。很多大牌时装也在高贵奢华之余透露出孩子气 息,Westwood,拉格菲尔德,AlexanderMcqueen 等场秀现场常见设计师们的鬼马 ⑤ 顽皮之作。DIOR 曾说 :“时尚是人类对抗庸俗的最后庇护所,在这个重视常规 与统一的机械时代,时尚自我而独一无二,即使是最骇人听闻的创新,也应该被 ② 后儿童时代:二十一世纪初,在中国的第一代独生子女中掀起“后儿童时代”潮。其表现形式为“二十一岁 的年龄,十二岁的心智”,其外在特征是“动作、表情、神态乃至思维方式的卡通化” 。另外,也指成人在心 理和用品上的儿童化倾向。张辛可教授在其《服装概论》中谈到,年轻化、后儿童时代和“装嫩”是 21 世 纪的服装发展趋势之一。 ③ Kid族群:装嫩族(Kidult)这个新兴的混种词汇,由Kid+Adult而来,这个词最早来自于1985年8月 11日《泰晤士报》上的一篇广告界的文章“ComingSoon:TV’sNewBoyNetwork”。在中国,称它为“装嫩 一族”。《波士顿环球报》诠释道:“对于装嫩一族来说,青年时代并非一定要在30岁甚至是40岁结束。” ④成人儿童节:成人们将每年六月第一个星期六(也有一说是每年的六月二日)设定为“成人儿童节” 。 ⑤ DIOR 在 1957 年接受《时代周刊》访问时说。 3 中国美术学院-艺术设计学院-染织与服装系-11 届硕士生-乔莹-服装设计中的“童趣文化现象”分析 理所当然的接受,在现实中长大是庸俗化的最终进程,儿童时期的不安分因子, 思维的活络与激荡,不经意骚动起来的淘气,拉扯阻止我们进入单调乏味的社会 生活。人们任性的把自己丢进充满童趣的世界,没有人会嘲笑,因为,每个人都 想成为其中一分子。” 5、服饰穿着的发展已经不仅满足于功能性需求,现代服装真正的核心是寻求 符号化的自我定义与对外展示,文化成为服装业竞争中最核心、最关键、最有价 值、最具号召力的根本资源。现有资料大多从表面上分析童趣元素产品(服装) 设计中的应用体现,而没有从更深层次其文化价值角度,产品本身附有的情感因 素,人的心理需求等角度去分析童趣产品产生与存在的意义。 (二)研究意义 使本课题的研究在服装设计方法上具有实际的指导意义,童趣元素在设计中 的运用更符合大众心里被人们喜爱,也使其更具商业价值。从文化的角度探讨具 有童趣元素的服装的最本质内涵,童趣文化符合人类在社会生活中的心理需求, 提倡一种更加健康向上的生活姿态。 二、研究内容与方法 (一)研究内容 1、从生活哲理和文化价

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