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第一部分 SDK编程
如果存在需要设计多个可执行模块,设计动态链接库(DLL) 可以参看例子 DllWnd 华中科技大学控制系 王卓 * * 第一部分、Windows的SDK编程 窗口类的定义; 窗口的建立; 消息函数的书写; 消息循环。 经常会在技术论坛里面看到类似这样的帖子: “什么是 SDK?”; “请高手讲一下 SDK 是什么东东?”…… 其实很简单,SDK 就是 Software Development ToolKit 的缩写,中文意思就是“软件开发工具包”。这是一个覆盖面相当广泛的名词,可以这么说:辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合都可以叫做“SDK”。具体到我们这个系列教程,我们后面只讨论广义 SDK 的一个子集——即开发 Windows 平台下的应用程序所使用的SDK。 Windows SDK程序基本框架如下:(一个主入口函数和一个窗口函数) WNDPROC() { 针对不同的消息做不同的处理; } //switch case default WINMAIN() { 申明一个窗口类; 注册该窗口类; 生成一个窗口; 消息循环; } 我们首先来看一个SDK_Simple程序,了解一下 简单的SDK程序是如何编写的。 主函数:就像C语言时程序的主函数main()的功能是一样的,他代表了程序的入口。 hInstance是本实例的句柄,句柄可以理解为操作系统管理使用我们的应用程序的别名,它跟指针类似但又不同于指针,操作系统通过hInstance就可以找到我们现在的这个程序。 hPrevInstance是前一个实例的句柄。 szCmdLine:是命令行参数 iCmdShow是窗口的显示方式。现在我们没有必要清楚每个参数的具体意义,在接下来的学习中我们用的最多的就是hInstance这个参数,但也不多,而且我们使用VC++时,无论有哪种程序生成方式这个函数一般都会自动生成 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) 一、概述 Windows程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统完成。程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分。 所需要完成的有:窗口类的定义、窗口的建立、消息函数的书写、消息循环。 二、消息处理函数 Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的。每个窗口都有一个消息处理函数。在消息处理函数中,对传入的消息进行处理。系统内还有它自己的缺省消息处理函数。 客户写一个消息处理函数,在窗口建立前,将消息处理函数与窗口关联。这样,每当有消息产生时,就会去调用这个消息处理函数。 通常情况下,客户都不会处理全部的消息,而是只处理自己感兴趣的消息,其他的,则送回到系统的缺省消息处理函数中去。 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch (message) { case ... ... case ... ... } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;} Windows编程必须理解的一个问题,就是Windows调用窗口函数,这个说法似乎很飘忽,不具体。 可以理解是如下:分两种情况看 一是针对入队列消息(PostMessage),Windows将消息入队列就是在调用窗口函数,因为通过消息循环,这个消息被窗口函数执行,结果就是Windows发送消息,窗口函数被执行,这就是Windows调用窗口函数的说法; 二是针对非入队列消息,Windows直接发送消息给窗口函数,这种情况下,就更明显了,直接调用(SendMessage)。 消息是Windows系统对用户操作、系统事件等的统一界定,用于对这些事件描述,可用于传递,于是消息驱动概念油然而生。 消息结构如下: typedef struct tagMSG { HWND hwnd ; UINT message ; WPARAM wParam ; LPARAM lParam ; DWORD time ; POINT pt ; }MSG, * PMSG ; switch (iMsg) { case WM_CR
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