Maya中物体的线条渲染.docVIP

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Maya中物体的线条渲染

Maya中如何“快速渲染线条” 来源:未知作者:漫游学院编辑?整理动漫微博点击:156次 0 如今,随着3D技术不断发展,2D游戏美术制作经常借用3D技术。例如,用3D模型绘制2D线条。下面小编为大家先做一个柜子的模型案例,我们看看如何用Maya的渲染器把它的线条提出来。      如今,随着3D技术不断发展,2D游戏美术制作经常借用3D技术。例如,用3D模型绘制2D线条。下面小编为大家先做一个柜子的模型案例,我们看看如何用Maya的渲染器把它的线条提出来。 ? ? ? ?   1、创建一个lambert着色器,下图的是lambert2。打开它的shading group node,再打开mental ray/contours标签。 ? ? ??   勾选Enable Contour Rendering。这里的Color是指线条的颜色,你可以改成黑色。Width表示线条的粗线程度。注意,这里的单位不是像素。   2、打开Render Settings编辑器,再打开Features/Contours标签。勾选Enable Contour Rendering。根据常识,结果将是白纸黑线。所以这里你可以把Flood Color改成白色   把Over-Sample的数值设得高一些,比如12,这样线条会比较清晰。在底部,连接2个contour shader,名称如下图所示。 ? ? ?   3、如果你已经连接了正确的着色器,那么你应该会在Hypershader的Utilities标签下找到这两个node。如下图所示:点击contour_contrast_function_levels shader(有圆环图标的那个),打开它的属性栏。 ? ? ?   勾选Diff Label和Contrast。 ? ? ?   4、把你刚才创建的着色器lambert2赋给柜子。如果你现在点击render,应该会看到如下图所示的结果。 ? ? ?

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