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第二章 二维图形生成
第二章 二维图形生成
一、复习要求
1、直线生成的常用算法
2、二次曲线生成的常用算法
3、字符
4、区域填充的实现方法
二、内容提要
1.直线的生成算法
(1)生成直线的常用算法
??? 在数学上,理想的直线是没有宽度的,由无数个点构成的集合。当我们对直线进行光栅化时,只能在显示器所给定的有限个象素组成的矩阵中,确定最佳逼近于该直线的一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写操作,这就是通常所说的用显示器绘制直线或直线的扫描转换。
??? 由于一个图中可以包含成千上万条直线,所以要求绘制算法应尽可能的快。本节我们介绍一个象素宽直线的三个常用算法:数值微分法(DDA)和Bresenham算法。 画直线段的过程中,当前象素点为(xp, yp),一个象素点有两种可选择点p1(xp+1, yp)或p2(xp+1, yp+1)。若M=(xp+1, yp+0.5),为p1与p2之中点,Q为理想直线与x=xp+1垂线的交点。当M在Q的下方,则P2 应为下一个象素点;M在Q的上方,应取P1 为下一点。就是的基本原理。
? 图法每步迭代涉及的象素和中点示意图
下面讨论法的实现。令直线段L(p0(x0,y0), p1(x1, y1)), 其方程式?????? F(x, y)=ax+by+c=0。其中,a=y0-y1, b=x1-x0, c=x0y1-x1y0; 点与L的关系:on: F(x,y)=0; up: F(x, y)0; down: F(x, y)0; 因此,欲判断中M在Q点的上方还是下方,只要把M代入F(x,y),并判断它的符号。构造判别式:
d=F(M)=F(xp+1, yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c
?? 当d0,M在L(Q点)下方,取P2为下一个象素;
?? 当d0,M在L(Q点)上方,取P1为下一个象素;
?? 当d=0,选P1或P2均可,约定取P1为下一个象素;
注意到d是xp, yp的线性函数,可采用增量计算,提高运算效率。
若当前象素处于d? 0情况,则取正右方象素P1(xp+1, yp),要判下一个象素位置,应计算 d1=F(xp+2, yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)=d+a; 增量为a
若d0时,则取右上方象素P2(xp+1, yp+1)。要判断再下一象素,则要计算
d2= F(xp+2, yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c=d+a+b ;增量为a+b
画线从(x0, y0)开始,d的初值 d0=F(x0+1, y0+0.5)=F(x0, y0)+a+0.5b 因F(x0, y0)=0,则d0=a+0.5b。
??? 由于我们使用的只是d的符号,而且d的增量都是整数,只是初始值包含小数。因此,我们可以用2d代替d来摆脱小数,写出仅包含整数运算的算法。
算法程序
void Midpoint Line (int x0,int y0,int x1, int y1,int color)
{ int a, b, d1, d2, d, x, y;
? a=y0-y1, b=x1-x0, d=2*a+b;
? d1=2*a, d2=2* (a+b);
? x=x0, y=y0;
? drawpixel(x, y, color);
? while (xx1)
? { if (d0)?? {x++, y++, d+=d2; }
??? else????? {x++, d+=d1;}
??? drawpixel (x, y, color);
? } /* while */
} /* mid PointLine */
举例 用方法扫描转换连接两点P0(0,0)和P1(5,2)的直线段。
a=y0-y1=-2; b=x1-x0=5; d0=2*a+b=1;d1=2*a=-4;d2=2*(a+b)=6 ,
x y?? d
0 0?? 1
1 0?? -3
2 1?? 3
3 1?? -1????????
4 2??? 5 ????????????????????????? 图用中点画线法对连接两点的直线进行光栅化
5 2?? 15
问题1:若上述算法往下取二步(? i=2),则算法和象素的取法将变成怎样?数值微分(DDA)法
?? 已知过端点P0 (x0, y0), P1(x1, y1)的直线段L(P0, P1),;直线斜率为 画线过程从x的左端点x0开始,向x右端点步进,步长=1(个象素),计算相应的y坐标y=kx+B;取象素点(x, round(y))作为当前点的坐标。
计算yi+1 = kxi+1+B
???????? = k1 xi+B+k? x
???????? = yi+k? x
当? x =1; yi+1 = yi+k
即:当x每递增1,y递增k(即直线
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