基于C++的俄罗斯方块的课程设计报告 2.docVIP

基于C++的俄罗斯方块的课程设计报告 2.doc

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基于C的俄罗斯方块的课程设计报告2

青岛理工大学琴岛学院 设 计 报 告 课题名称:基于C++的俄罗斯方块游戏的设计与实现 学 院:计算机工程系 专业班级: 学 号: 学 生: 指导教师: 青岛理工大学琴岛学院教务处 2013年 12 月 27 日 学 生 指导教师 课题名称 设计时间 设计地点 设计目的 利用MFC及C++语言程序设计,完成一个Windows应用程序。 通过对Windows程序的制作,掌握面向对象程序设计的思想,提高编程和解决实际问题的能力。 指导教师评语 系部教研室 意 见 一、需求分析 1、选题 俄罗斯方块游戏是一款经典的传统游戏,它操作简单,界面简洁,深受大众欢迎。是 利用一些形状各异的用正方形组成的方块,经过不同位置不同角度的变化后堆积在一起的益智游戏。当前的俄罗斯方块游戏有超过50种语言的版本,可以在几十种游戏平台上运行实现, 大部分是涉及在Windows和Linux两个系统平台上操作运行。本游戏是在windows环境下实现的,但是越来越多的企业在用成本低性能高的Linux和各种开源技术来构架其系统,因为Windows的成本太高了。 2、题目用C++实现的优势 1 C++是建立在语言的基础上却比语言的功能更加强大,开发软件更加快速、方便C++有着明确、清晰的内存管理,可以严格控制分配内存和释放内存的过程,所有大量的块可以在分配前进行合并。 3面向对象编程来自于软件工程思想,实现软件的利用,带来方便,也便于调试,不过由于封装带来的开销也在所难免。 4C++ 对可以自动生成想要的程序结构可以省去很多时间。 5有很多可用工具如加入 MFC 中的类的时候,加入变量的时候等, 6C++ 中的附加工具也有很多,可以进行系统的分析,可以查看API,查看控件。 3、需要实现的功能 经典的主要包括开始,,,显示时间,等几个功能,对于这些本功能,具备其使用面积极广,应用人说极多,界面要求低,是一款不错的上机编写程序实例方便的实现了游的系统化﹑规化和自动化 图1-1 游戏界面设计图 从界面图可知,需要提供各种方块的图形,提供几个键盘操作键以供方块的形状和位置的变化,而提供的几个功能函数以供游戏的正常进行。 各种方块图形:利用数组定形,然后利用随机函数随机的不按顺序的按游戏的需要而出现。 键盘操作键:利用四个方向键,其中左,右,下三个键的意思是一样的,而上键的功能不是是方块向上,而是是方块下落的角度改变。 二、概要设计 为实现以上功能,在本部分主要从俄罗斯方块游戏使用的类和各类用到的关键函数来进行系统的概要设计。 1、游戏设计所使用的类如表2-1所示。 表2-1 要用到的类 类名 描述说明 CRussia 俄罗斯方块类,添加为普通类 CPoint 当前图形左上角位置的坐标 CBitmap 位图类,用来进行对背景、方块位图的操作 CDC 处理绘图DrawScore(CDC*pDC) 显示出分数区域内容 LineDelete() 填充完整,消行 Move(int direction) 方块的移动 Change(inta[][4],CPoint p,int b[][100]) 方块变化,即方向键向上键的操作 Meet(inta[][4],intdirection, CPoint p) 是否与原来方块接触,或与边界接触 DrawWill() 显示出下一个方块 DrawJiemian(CDC*pDC) 显示界面 Start() 游戏开始 表 表 该游戏实现的技术关键是:二位数组,键位判断,计时。 开始时,顶部随机出现由4个小方块组成图形,该图形出现有7种可能,分别为: ▓▓▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ (2) (3) (4) ▓ ▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓ (5) (6) (7) 再用一个很大的数组记录这些下落的物体的形状.然后写一个很大的switch case

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