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环境与大气效果
1、体积物制作 * 第九章 环境大气效果 1、使用Environment 环境编辑器对环境场景的设置 2、熟练掌握4种大气效果:Fire Effect(火焰效果)Fog(雾) Volume Fog(体积雾) Volume Light (体积光) 3、运用大气效果实现场景的渲染制作 1、使用Environment 环境编辑器对环境场景的设置 2、 Fog(雾) 3、 Volume Fog(体积雾) 4、 Volume Light (体积光) 1、 Volume Fog(体积雾)的复杂运用 2、Volume Light (体积光)的复杂运用 练习题 实例演示 第二节 第一节 三维世界中的环境就如同现实世界中的环境一样重要。一个好的环境加上生动的造型、动画 就会让人有身临其境的感觉。环境制作非常复杂,它不仅需要熟练的、掌握三维制作的工具,还要求你有丰富的美术、自然、摄影知识等。 一、Environment 环境编辑器 环境编辑器用于制作背景和大气特效,它是一个独立运行的浮动框,不影响其它操作的运行。它可以完成如下功能: (1)、制作静态或变化的单色背景。 (2)、将图象或贴图作为背景,平贴(Screen屏幕方式)或以环绕方式(球形、柱形、收缩包裹)进行贴图,所有贴图种类均可使用,因此制作的效果千变万化。 (3)、制作动态的环境光效果。 (4)、通过各种大气外挂模块,制作特殊的大气效果。包括燃烧、雾、体积雾、体积光等。 (5)、应用曝光控制渲染。 第一节 Environment 对话框 打开Environment对话框的方法是选择Rendering-Environment命令,或者按下快捷键8。Environment对话初始有3个卷展栏、Exposure Comtrol卷展栏、Atmosphere卷展栏,如图 练习题 实例演示 第二节 第一节 通过Environment对话框,可以设置或改变背景颜色,可以在渲染的圯、场景中使用图片或用多种方式使用贴图,可以使用环境大气效果如体积光等,可以渲染使用曝光控制。 对环境大气效果的添加和修改也可以在容器的修改面板中,打开Atmosphere卷展栏或是Atmosphere &Effects卷展栏,如图所示,单击Add按钮添加相应的效果,单击Setup按钮进行相应的参数设置,与通过环境对话框设置结果相同。 一、Common Parameters 卷展框 Common Parameters卷展栏用以处理背景和灯光的性质,如图13-3 Background 选项组:Color可以改变或设置背景的颜色。Use Map:选择后可以使背景贴图生效。Environment Map:用于添加背景贴图,None按钮用于选择背景贴图,可以为背景贴图选择不同的方式。 背景 颜色 环境贴图 使用贴图 全局光照 染色 级别 环境光 添加背景贴图的步骤: (1)单击None按钮,选择一种贴图类型。 (2)打开材质编辑器,把上一步中的按钮拖放到一个材质样本球上,可以在此编辑背景贴图。 ●实际上不把环境贴图拖到材质编辑器中同样可以显示环境贴图。把背景贴图做成材质可以更好的对背景进行镜像,变形等特殊处理。 (3)选择View-Viewport Background 命令,这时会弹出如图13-4所示的 Viewport Background 对话框。 ● View-Viewport Background 对话框还有另外一个作用,就是为单独的一个视图设置一幅草稿图,可以描摹造型。使用方法是,在Background Source 选取项组中取消Use Environment 选项,单击File 按钮选择合适的草图,在Aspect Ratio 选项组中选择Match Bitmap, 并选择 Lock Zoom/Pan选项,选择合适的Viewport即可。 (4)在对话框里选择Use Environment 和Display Background ,再到Viewport 下拉列表里选择想要显示背景的视图名称,单击OK按钮退出对话框即可。 在材质编辑器你可以像调整材质贴图一样的调整背景贴图,如图所示,在Coordinates卷展栏下,可以看到单选框选中的不再是Texture,面是Environment,这表示当前贴图是用于背景而不是作为材质。Mapping下拉列表里可以选择背景贴图的方式。 各种贴图方式的效果: ⊙Screen:即把贴
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