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平面创意设计基础精品教程

常见的杂志广告中的互动性设计样式 主要包括以下几种: 1.设置悬念类 2.信息分解类 3.空间扩展类 4.设置游戏情景 5.新科技创造的互动样式 设置悬念类 1. The establishment is anxious the kind 根据艾达(AIDMA)法则,广告要发挥作用,最为关键也最根本的一步就是吸引受众注意。通过设计创设出悬念,引导受众进入广告信息中的内容中。受众在解疑的过程中完成互动,确保了广告信息创意传达的效果。 A(Attention)引起注意;I (Interest)产生兴趣;D(Desire)培养欲望; M(Memory)形成记忆;A(Action)促成行动 艾达(AIDMA)法则表示消费者购买心理的全过程 Garmastan软膏杂志广告 主题:谁认为吃麦当劳会变肥胖? 麦当劳杂志广告 信息分解类 2. Information decomposition class 利用连续页面进行跨版面设计,将完整的广告信息分解到相邻的页面上。按照接近性原则,彼此相属的部分容易组合成整体,受众在阅读广告的过程中,会将两个页面的信息作为一个完整的整体来知觉,也就是说会将它们作为一幅广告作品来认知。 三叉牌( Wusthoff)刀具杂志广告 MOTO SLVR杂志广告 主题:就是这么薄。 主题:2008欧洲杯,从未如此之近。 东芝电视杂志广告 空间扩展类 3. Spatial expansion class 设计者通过特殊的设置使杂志广告作品在平面二维空间中暗藏玄机,借助受众的参与行动,赋予广告作品的很强的立体感和动态感。 摩菲健身房杂志广告 Adida杂志广告 设置游戏情景类 4. Establishment game scene class 增添一些简单趣味性游戏,激发消费者的好奇心,给消费者以娱乐式体验,能留下深刻的印象,引发消费者的购买欲。 饮料杯杂志广告 温裴(Wempe) 珠宝杂志广告 杂志平面广告如何走出二维空间对设计的羁绊,搭建起独特的广告产品与消费者有效互动的平台,这成为值得我们关注问题。 在一天中,触多类不同媒体的消费者的比例继续增大,不论是传统媒体还是新兴媒体,谁能提供更多实用、贴近生活的信息,谁就能更吸引受众的眼球。 优 点 纸张质量好 色彩还原度高 印刷精美 阅读率较高 杂志作为平面广告重要的载体之一 受众通过翻页、拉展杂志页等行为来完成广告完整意义的传达,也就是说是受众与广告设计者共同完成广告作品。 常见的杂志广告中的互动性设计样式 主要包括以下几种: 1.设置悬念类 2.信息分解类 3.空间扩展类 4.设置游戏情景 5.新科技创造的互动样式 设置悬念类 1. The establishment is anxious the kind 根据艾达(AIDMA)法则,广告要发挥作用,最为关键也最根本的一步就是吸引受众注意。通过设计创设出悬念,引导受众进入广告信息中的内容中。受众在解疑的过程中完成互动,确保了广告信息创意传达的效果。 A(Attention)引起注意;I (Interest)产生兴趣;D(Desire)培养欲望; M(Memory)形成记忆;A(Action)促成行动 艾达(AIDMA)法则表示消费者购买心理的全过程 Garmastan软膏杂志广告 主题:谁认为吃麦当劳会变肥胖? 麦当劳杂志广告 信息分解类 2. Information decomposition class 利用连续页面进行跨版面设计,将完整的广告信息分解到相邻的页面上。按照接近性原则,彼此相属的部分容易组合成整体,受众在阅读广告的过程中,会将两个页面的信息作为一个完整的整体来知觉,也就是说会将它们作为一幅广告作品来认知。 三叉牌( Wusthoff)刀具杂志广告 MOTO SLVR杂志广告 主题:就是这么薄。 主题:2008欧洲杯,从未如此之近。 东芝电视杂志广告 空间扩展类 3. Spatial expansion class 设计者通过特殊的设置使杂志广告作品在平面二维空间中暗藏玄机,借助受众的参与行动,赋予广告作品的很强的立体感和动态感。 摩菲健身房杂志广告 Adida杂志广告 设置游戏情景类 4. Establishment game scene class 增添一些简单趣味性游戏,激发消费者的好奇心,给消费者以娱乐式体验,能留下深刻的印象,引发消费者的购买欲。 饮料杯杂志广告 温裴(Wempe) 珠宝杂志广告 主题:现实情况是复杂的。要了解它,你要保持一定的距离。 画面里出现的四个形象分别是:教皇、卡斯特罗、赖斯和拉登。 乌拉圭报纸杂志广告 主题:时时保护,时时绿化。

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