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SB1改版后阿修罗加点思路以及异界套搭配点评精选
SB1改版后阿修罗加点思路以及异界套搭配点评
加点⾸先说说必满的技能:
波动刻印:核⼼技能。
武器精通:不推荐放弃这个玩 固伤,⾄少⽩送的⼀觉是百分⽐技
能。
魔法暴击:基本法系都要满的。
蹲伏:就要10点SP ,给它吧。
杀意波动:伤害不俗,进图加暴击,⼤部分同学过遗迹守护骑⼠就靠
它了。
冰刃波动剑:不满这技能的图只有3个,那就是异界456 ,除⾮你穿终
结⿊⼭刷E3那也没办法。
⼼眼:增加⾯板暴击率,增加⼀觉爆炸伤害,减少⼀觉CD ,周期性增
加回避(MISS⼀次后进⼊CD)
挫折意志:被击或施放个别技能可触发,能叠加5层,持续时间20秒,
没叠加⼀次刷新持续时间,通过波动爆发可全程维持,基本上就是波动爆
发⼀好就⽤,全程5层⾼智⼒,MP多到⽤不完。
⼤冰:持续判断冰冻,既:放出此技能后在爆炸前,⾛到冰刃上的怪
物都会冰冻,除个别不能冻的外,在E3也很有⽤武之地:
虚⽆3图怪物起跳前可冻,虚⽆2图在绿阵上可冻,虚⽆5图⼀排⼤冰可
清上位2个或下位2个,龙王⿊⾊都能⽤来清⼀图,龙王4 图召唤的3个⼩怪
可⼀同冰冻,假野猪两个祭祀也可⽤⼤冰⼀起冻住站中间⽤⽆双吸到⼀起
⽅便击杀。
雷神之息:伤害成长虽然不⾼,但是感电LV很重要,1级的感电等级
LV77不⾜以让类似镇魂内的⾼级怪物次次感电。⼆觉被动其实是两个技能
的合并:⼀个是间隔性落雷(可关闭) ,⼀个是赋予⼆觉前⼤部分技能光属
性的效果(这些变成光属性的技能依然可以吃武器的其它属性) ,以及让这
些技能攻击时附带感电的效果。
有必要解释⼀下感电:感电不但有持续时间还有次数限制,通常次数
是时间的两倍,既:持续2秒的感电,次数是4次,持续3秒的就是6次,怪
物被赋予感电后,接下来的每次攻击都会附加⼀定量的伤害,不论是持续
时间到期还是附加次数被消耗完,感电都会消失,这个伤害显⽰颜⾊为蓝
⾊。
其次,这些技能需要⾄少加1级:
格挡:修罗专属的⿁门关效果,在被远程技能命中前0 .2秒按下格挡可
以让伤害为0 ,技能被消除,同时⽣成⼀个刻印(刷图能消除的有遗迹的⼩
冰,悲鸣的光圈,巨龙的⽓功弹等很实⽤的技能)
裂波:抓取,⽆敌,加刻印。
⿁印珠:不点1级就没有格挡的⿁门关效果,⽽且还是不动的前置。
波动爆发:维持全程满挫折意志的核⼼技能,CD⼀好就⽤,不但有挫
折还有刻印,还⽅便聚怪。
⽆双波:⼤转移后TP不再影响吸附范围和速度,只⽤来聚怪的话1级
⾜够,⽤来输出加满也可。
炸热(邪光波动阵) :1级也有12%的减防之⼒,没有⾼强武器,或者不
穿虚空、削⾁、暗怒、⼤地的⾄少也要+1级悾悾怪,减减防。
⼩⽕:不加这个你开⼀觉就少个技能,开⼀觉后的三技能不受原本技
能的⾼低影响,只看⼀觉本⾝的等级。
⼆觉雷云:可以说是⼀个BUFF类技能,开了以后你打哪⾥雷就霹哪
⾥。
⼤⽕:此技能+1伤害也不差,属于瞬间爆发类技能,如果你放弃不
动,就1级都别点,伤害低不说转半天会浪费输出时间以及跑位,如果你放
弃⼤⽕,加1级也是可以的,扔完了就⾛。
然后,这下⾯的技能要不加就不加,要加就加满:
不动:1级浪费时间还没伤害。
邪光斩(含修罗邪关斩) :你说⽤来攒刻印,修罗邪光斩1级的蓄⽓时间
太久,加满又要170点SP那么多,然后你又不加邪光斩,这些SP不如去给
波动爆发,出TP 以后⽤⼀次2个印。
最后,有⼀种技能叫做必须点1级不需2级:
三段斩:跑路⽤,只有竞速⼈⼠需要+5且出1级TP ,为了跑的更快。
天雷波动剑:次技能爆炸前的伤害都是物理攻击,⾯对1只怪,就算你
加满了也没有多少伤害,⾯对群体怪,即使1级也能全清,所以不需要加第
2级。
加点⼩结:除了上述说明外,穿什么套装,就把套装上加强的技能加
满,剩下的点可以放在红阵,远古记忆,绿阵上,还有剩余点,喜欢什么
加什么都没关系,不穿异界的也⼀样,加喜欢的技能,玩出⾃⼰的风格。
异界六套分析评价:
暗影之怒:
三件套
修罗邪光斩:蓄⽓时间减半
修罗邪光斩:最⼤蓄⽓时⼤⼩1.2倍
修罗邪光斩:发射速度以及射程1.3倍
修罗邪光斩:减少多段攻击间隔
邪光斩:伤害1.25倍
六件套
邪光斩:CD时间*0.85 10*0.85=8.5秒)
修罗邪光斩:蓄⽓时间上限*50%
⻤印珠:攻击次数+4
⻤印珠:爆
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