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基于全景视觉的网球服务机器人的设计与研究研究生开题报告PPT
导 师
姓 名
王凯
基于全景视觉的网球服务机器人的设计与研究
图像的采集与预处理
网球的识别算法
Windows软件的设计与实现
图像的采集
开源计算机视觉库opencv2.4.9
全景视觉摄像机
usb
得到图像,在opencv中用结构体IplImage来承载图像,
图像的预处理
颜色空间:
RGB:最常用最直观的颜色空间,使用红(Red)绿(Green)蓝(Blue)
三个颜 色分量来描述颜色
YUV:视频中常见的颜色格式,Y为亮度分量,
UV为色差分量
HSI: 是从人的视觉系统出发,用色调(Hue)、
色饱和度(Saturation)和亮度(Intensity)
来描述色彩
图像的预处理
对每一帧图像进行预处理:
将IplImage所承载的图像从RGB色域转换到HSI色域,方便后面通过阈值算法识别网球
转换
色彩识别
颜色阈值
RGB
容易获取,通常视频流及图片格式都支持
对纯色系的识别简单,但受亮度影响较大
没有将照度等信息剥离,难以进行颜色阈值的划分
YUV
获取较简单,部分视频捕捉设备可直接输出,从RGB转换也较简单
将亮度分量剥离,各颜色分布集中,可用于颜色识别
需要设定多个阈值范围,阈值参数的调整较复杂
HSI
一般从RGB转换而来,转换算法较复杂
有专门的色调分量,同时亮度分量也被剥离,适合进行颜色识别
阈值划定简单,只需要在色调分量上进行范围划定,同时限定一个亮度最低值
图像的预处理
1
对每一帧图像进行预处理,将其从颜色空间RGB转换到HSI,方便后期的阈值算法对网球的识别
原始图像
预处理后的图像
网球的识别
1
通过对已映射出的srcMap表进行颜色域的连通性检测,
然后通过色域识别网球
第一阶段,找出srcMap表中色域点
将其映射到Map中。
1扫描srcMap第一行像素特殊处理,其中被标
记的直接放入Map
2扫描第二行到倒数第二行,如果该点边缘点则
直接放入Map,如过不是,则扫描其周围的8
个点,并将8个点全部标记放入Map
srcMap
Map
3扫描srcMap最后一行像素特殊处理,其中被标
记的直接放入Map
网球的识别
1
通过对已映射出的srcMap表进行颜色域的连通性检测,
然后通过色域识别网球
第一阶段,找出srcMap表中色域点
将其映射到Map中。
srcMap
Map
网球的识别
1
通过对已映射出的srcMap表进行颜色域的连通性检测,
然后通过色域识别网球
第二阶段,在Map中找出连续点,
struct DomainNode
{
int x;
int y;
int sum;
int top;
int bottom;
int left;
int right;
DomainNode* next;
};
通过链表节点DomainNode,创建色域链表
统计色域信息
网球的识别
1
通过对已映射出的srcMap表进行颜色域的连通性检测,
然后通过色域识别网球
第二阶段,在Map中找出连续点,
每扫描到一个标记点,为其创建一个result节点,并通过临时节点toscan创建链表统计其周围8个点的信息,然后继续向外扩散直到没有连续像素为止。
1、result的top bottom right left 信息挑选里面最优的坐标。
2、将该标记点以及其周围的8个点中被标记点的坐标信息统计,算出x与y的平均值
top
left
bottom
right
网球的识别
1
通过对已映射出的srcMap表进行颜色域的连通性检测,
然后通过色域识别网球
第二阶段,在Map中找出连续点,
通过对整个Map的扫描遍历,得到一个result链表,其中链表的每个节点包含图像中每一块色域的像素数量,平均坐标值,以及top bottom left right 坐标信息。通过result的信息来识别网球。
考虑到网球场的颜色单一性质,球场与网球的颜色对比比较大,没有干扰颜色,将识别策略暂时定为色域最大的区域作为网球。
网球的识别
1
利用MFC与opencv设计出一个窗口程序,显示识别的网球。
网球的识别
1
利用MFC与opencv设计出一个窗口程序,显示识别的网球。
下一步计划
优化图像识别算法,更好的识别网球及其位置
与机器人运动部件连接,通过串口信息控制机器人移动并捡球
完成论文
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