需求分析与系统设计课件5单向依赖原则.pptVIP

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5.单向依赖原则 引子 参考 第9章 图形与事件驱动编程 0.3.1 依赖关系 术语 类的关系 使用关系 D2 被使用 0.3.2 分层与单向 想法 separation of concerns 续 软件架构概述 续 因而… RUP 架构分析 1客户/服务器风格 产生背景 对立风格:P2P 浏览器/服务器风格 2 物理三层C/S风格 物理三层结构 物理三层结构 处理流程 也可以 eBay 3 逻辑三层结构 逻辑3-tier Where are you? 物理 Vs 逻辑 简单的三层架构 案例:3-tier结构的基本实现 UI 业务逻辑层 DAL 也叫“持久层” 3层结构的改进 9.3 事件驱动编程 9.3.1 回调 1. 回调的示例 方案 回调/ callback Java中使用回调的基本结构 公共模块IXxx 上层调用者Client 下层被调用者Server TestCallback 2. 好莱坞法则 仍然是回调 Server2 测试 3. 回调的实现 实现 9.3.2 基于委托的模型 1. 事件、java.util.EventObject 2. 事件源 3. Listener(监听者/器) 4?. 模拟Java的委托模型 公共模块XEventListener 事件源XEventSource 测试 *观察者/Observer设计模式 Observer Listener Subject Source 续 续 Test 9.3.3 鼠标事件的处理 2. 谁做监听器 3. MouseAdapter 9.3.4 键盘事件的处理 1. 焦点问题 2. 类 KeyEvent 9.4嵌套类型 9.4.1 总览嵌套类型 续 9.4.2 静态成员类 1. 静态成员类的语法 2. 静态子类 9.4.3 内部类 1. this问题 2. 内部类与多继承 9.4.4 局部类 9.4.5 匿名类 9.5 案例:GoL public class Listener implements Observer{ @Override public void callback(int i) { System.out.println(i+0%); } } /** * Subject/目标,是各种被关注者的抽象。 * 实现类可能是导演、XEventSource或Server。 */ public interface Subject{ public void register( Observer listener);//addObserver public void deleteObserver( Observer listener);//deleteObserver public void notifyObserver(); //某种状态发生改变,通知观察者。 } public class Source implements Subject{ private ListObserver list = new ArrayList();//电话簿 private boolean sthHappened ; private int data; @Override public void register(Observer listener){ if(! list.contains(listener)){ list.add(listener); } } @Override public void notifyObserver(){ //某种状态发生改变,通知观察者。 if (sthHappened) { for(Observer x: list) x.callback(data); } sthHappened=false; } public void comeOn(){ for(int i=0;i100;i++){ if (i%10 == 0) { sthHappened=true; data = i/10; new Thread( new Runnable(){ @Override public void run(){

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