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第二章 程序的灵魂——算法 1、原料、配料。 2、菜谱(做菜步骤) 3、锅、锅铲、碗等工具 (炒菜) 1、数据 2、算法(程序步骤) 3、语言工具和环境 (编程) 我是厨师! 我是程序员! 一、算法的概念 为解决一个问题而采取的方法和步骤,就称为算法。 从北京到天津开会 吃饭、上学、打球 一首歌曲的谱子 太极拳图解 简单算法举例 例2.1 求1*2*3*4*5 方法一: 步骤1:先求1*2,得到结果2。 步骤2:将步骤1得到的乘积2再乘以3,得到结果6。 步骤3:将步骤2得到的乘积6再乘以4,得到结果24。 步骤4:将步骤3得到的乘积24再乘以5,得到最后结果120。 方法二: 步骤1:设P=1(P为乘数)。 步骤2:设T=2(T为被乘数)。 步骤3:使P*T,乘积仍放在变量P中,可表示为P=P*T。 步骤4:使T的值加1,可表示为T=T+1 。 步骤5:判断:如果T不大于5,返回重新执行步骤3、4、5;否则算法结束。最后求得的P的值就是5!的值。 例2.1 求1*2*3*4*5 算法的特点 1、有穷性:一个算法应包含有限的操作步骤,而不能是无限的。 2、确定性:算法中每一个步骤都应当是确定的,不能含糊、模棱两可。 3、有零个或多个输入。 4、有一个或多个输出。 5、有效性。 1、编写一个程序,分别输入两个整数,输出最大的一个。 算 法 流 程 图 开始 ab? 结束 输入a,b 输出a 输出b 是 否 2、有两个瓶子A、B分别放着醋和酱油,编程将他们互换。 开始 A C 结束 B A C B 醋A 酱油B 空瓶C 3、输入月份数,输出对应的季节。(春,夏,秋,冬) 开始 y=3,4,5 结束 输入y 输出“春” Y N 输出“夏” y = 6,7,8 Y N y= 9,10,11 Y N y=12,1,2 Y 输出“秋” 输出“冬” N 4、小游戏猜数字。 开始 a == n ? 结束 输入一个数a 产生一个随机数n Y N a n ? 输出“大了” Y N 输出“小了” 结构化程序设计方法 1、自顶向下 2、逐步细化 3、模块化设计 4、结构化编码 作业(思考) 1、看书了解第2章算法。 2、思考算法:37页1~8题。(用自己的逻辑) 温馨提醒:如果实在看不懂这章的算法,就不看了,也不用着急,学了后面章节都会明白。
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